Маленький исследователь: 52 увлекательных занятия на свежем воздухе | страница 32



Хочу понять

Вопрос: Как у животных появляется их окрас?

Ответ: Окрас определяется генами, то есть животные получают его от родителей. В целом же он является результатом адаптации вида к окружающим условиям: со временем животное или растение меняет свой окрас на тот, который больше подходит для жизни в конкретной среде. Это способствует выживанию.

Поиграйте в «дикие» прятки с группой детей на свежем воздухе. Наденьте одежду естественных цветов, которая поможет вам слиться с окружающей средой. Для начала повяжите яркий платок на руку каждому игроку. Следуйте правилам дикой природы: вместо того чтобы прятаться, дети должны стараться не выделяться на фоне природы. А теперь поиграйте без ярких платков. Чем отличаются эти две игры?

Понаблюдайте со своим ребенком за животными недалеко от вашего дома и обсудите и подумайте, как окрас помогает им выживать.

Развивает наблюдательность, учит уважать животных и проявлять к ним чуткость, помогает понять, как животные выживают в диких условиях.


32. Прогулки в дикой природе

Все в природе двигается. Горы смещаются. Земля вертится. Ветер дует. Вода течет. Животные скачут, снуют, ползают, носятся, бегают и крадутся. Жизнь, которая ждет вас за порогом, вся состоит из разнообразных движений: от листка, кружащегося, пока падает на землю, до гусеницы, мерно взбирающейся по цветочному стеблю.

Хочу понять

Вопрос: Все на Земле движется?

Ответ: Даже если кажется, что некоторые предметы в природе все время остаются неподвижны, все на нашей планете пребывает в движении. Поверхность Земли все время постепенно сдвигается, по чуть-чуть, так что иногда перемещаются даже горы. Деревья пускают корни, но их ветви колышутся на ветру.

Позовите своих детей на улицу и прогуляйтесь, подражая движениям, увиденным в природе. Поиграйте: обозначьте финишную черту и выберите ведущего, который будет давать команды другим участникам. Например:

• «Ковыляйте, как пингвин»;

• «Кружитесь, как листок»;

• «Извивайтесь, как змея»;

• «Топайте, как медведь»;

• «Скачите, как кролик»;

• «Качайтесь, как волна»;

• «Ползите медленно, как ленивец».

Разнообразьте ход игры. Например, в одном раунде дети могут имитировать только медленные движения животных, а в другом – только быстрые. Пусть дети изобразят не животных, а ветер, воду, дождь, волны, течение реки, перекати-поле и т. д. Побеждает тот, кто первым доберется до финишной черты. В следующем раунде он станет ведущим, который дает остальным команды.