Забытые земли | страница 67
Увы, в этом плане Авельон был далеко позади остальных. Точнее — далеко в стороне, на востоке от основного скопления игроков. Открытая территория вокруг города была довольно большой, но представляла из себя только луга и леса, в которые уходили три дороги. По ним явно пытались куда-то пройти, но, похоже, бросили эту затею — разведано на карте все было не сильно, на глаз — не больше трех-четырех дневных переходов.
На форуме, кстати, появилось нововведение — разделы по государствам. Наш городок, оказывается, принадлежал к остаткам некой древней Империи. Судя по тому, что к Империи не относился больше ни один населенный пункт, дела наши были плохи. Остальные королевства, баронства, герцогства и прочие вольные города и народы что-то там делили на политической арене, а мы… мы сидели себе, как лягушки в луже и занимались никому, кроме нас, не интересной фигней. Надо отсюда выбираться. Я почувствовал, что пикировка с «дланями» — это не то, чем я хочу заниматься все свое время в «Забытых землях».
Некая упорядоченность появилась в разделе, описывающем технические аспекты игры. В частности, наконец-то, появились описания характеристик. Сила, как все уже догадались, работала на грузоподъемность персонажа в виртуальном мире, а также напрямую влияла на урон. Восприятие, как уже пояснили игроки-исследователи, работало с обнаружением всего и вся, а также, что стало для меня новостью, сильно помогало лучникам, увеличивая дальность и точность выстрела. Ловкость обеспечивала улучшение возможностей передвижения, координацию движений в бою, позволяла на высоких уровнях проводить комбоатаки за счет наведенной мышечной памяти. Этот пункт я не до конца понял, но, похоже, с большой ловкостью достаточно просто махнуть кинжалом, а рука сама раздаст всем врагам вокруг по первое число. Параметр также влиял на уклонение и вероятность критического удара. Очень полезная штука.
Выносливость оказалась просто выносливостью. Длительность бега и очки жизни, грубо говоря. Интеллект давал ману, позволял читать и изучать всякие хитрые вещи, идентифицировать предметы и напрямую влиял на мощность заклинаний. А удача… Вот про нее так ничего толкового и не появилось…
Ветви развития классов пока что открыты тоже не были, разве что промелькнула информация, что новые умения игрок получает на каждом десятом уровне до пятидесятого включительно, а затем только на семьдесят пятом и сотом. Что дальше — опять-таки, неизвестно.