Компьютерные сети | страница 23
Таблица 1.1. Некоторые формы электронной коммерции
Обозначение
Полное название
Пример
B2C
Коммерсант клиенту (Business-to-Consumer)
Заказ книг в режиме on-line
B2B
Коммерсант коммерсанту (Business-to-Business)
Производитель автомобилей заказывает покрышки у поставщика
G2C
Государство клиенту (Government-to-Client)
Распространение бланков квитанций через Интернет
C2C
Клиент клиенту (Client-to-Client)
Продажа подержанных вещей
P2P
Равноранговые сети (Peer-to-Peer)
Совместный доступ к музыкальным файлам
Наша четвертая категория — развлечения. Она делает огромные успехи в последние годы с распространением музыки, радио- и телевизионных программ и фильмов в Интернете, начинающем конкурировать с традиционными механизмами. Пользователи могут найти, купить и загрузить песни в MP3 и фильмы качества DVD и добавить их в свою личную коллекцию. Телевизионные программы многие смотрят теперь по системе IPTV (IPTeleVision), которая основана на IP-технологии вместо кабельного телевидения или радиопередач. Приложения, передающие потоковое мультимедиа, позволяют пользователям слушать интернет-радиостанции или смотреть новые эпизоды их любимых сериалов. Естественно, весь этот контент может быть перемещен у вас дома от устройства к устройству, между дисплеями и динамиками, обычно с помощью беспроводной сети.
Скоро, может быть, будет возможно выбрать любой фильм или телевизионную передачу из когда-либо и где-либо снятых и увидеть ее мгновенно на своем экране.
Новые фильмы могут стать интерактивными, где пользователю периодически будет предлагаться выбор сюжетной линии (должен ли Макбет убить Дункана сейчас или немного подождать?) с альтернативными сценариями, заготовленными для всех случаев. Телевидение тоже может стать интерактивным — с участием аудитории в викторинах, с возможностью выбора победителя и т. п.
Другая форма развлечения — игры. Уже сейчас существуют игры-симуляторы в реальном времени с большим количеством участников, например прятки в виртуальном средневековом замке или симуляторы полетов, в которых одна команда пытается сбить игроков команды противника. Виртуальные миры обеспечивают постоянное место действия, где тысячи пользователей могут иметь совместный доступ к виртуальной реальности с трехмерной графикой.
Наша последняя категория — вездесущие вычисления, когда вычисления встроены в повседневную жизнь, как в видении Марка Веизера (1991). Во многих домах уже установлены системы обеспечения безопасности, которые включают датчики на дверях и окнах и еще много вариантов датчиков, которые могут быть подключены к умному домашнему монитору, например, контролирующие потребление энергии. Ваши счетчики электричества, газа и воды тоже могут сообщать показания по сети. Это экономило бы деньги, поскольку не будет никакой потребности посылать контролеров учета. А детекторы дыма могли звонить в отдел пожарной охраны, вместо того чтобы издавать громкий звук (в котором мало смысла, если никого нет дома). В результате снижения стоимости датчиков и коммуникаций количество измерений, производимых с задействованием сетей, будет расти.