Хозяин замка и окрестностей | страница 10
Глава 3 Трудности кача
Утром в воскресенье встал как не странно, пораньше, часов в восемь (обычно валяюсь до десяти), позавтракал и на сайт. Такого, чтобы был чат по темам, тут нет, я понял вообще, общение между игроками не предусмотрено. Странно, обычно в играх навязывают между игроками гильдии, кланы всякие, чтобы по дольше игру не бросали. Есть такие туркнутые, что даже съезды делают в реале. Вот это бы я куда ехал. Щаз! Гайдов о прохождении тоже нет. Наверное искать смысла нет, игра новая и тестируется, так что и фанатских сайтов не будет. Впрочем, как я сам убедился, ссылок в инете на игру нет. Пока мне ссылку не прислали, я и этого то сайта не нашел. Хотя, общая информация об игре расписана хорошо, подробно.
Даже слишком. Как это перелопатить? Надо позавтракать и заняться.
После завтрака дело сильно не сдвинулось, кроме общей картины. Игровой мир проекта проработан так, что у меня возник вопрос, сколько же там людей это разрабатывало? Сайт на это не дал ответа пока. Списка разрабов на нем не нашел. Полностью расписана история мира за шесть тысяч лет! Мир поделен на участки в виде шестигранников— замков игроков. Ну, не всегда замков, есть и подземные, и водные, и подводные сооружения у каждой расы они называются по-разному, у каждой расы— свои постройки, юниты. Рас кстати куча, как человеческих так и всяких фантастических типа: орков, гномов, вампиров и т.д. И все имеют еще разные специализации, с уклоном в: магию, религию, строительство, торговлю и прочее— прочее. Вариантов даже не миллионы. Мир пипец какой сложный! Как разрабы хотят тут добиться баланса? Посмотрим.
Применительно к моей расе человека, имеем следующее: я отношусь к подвиду рыцарей, это значит, что у меня постройка родовая в виде замка, я не могу заниматься магией и торговлей без штрафов, а вот к военным действиям у меня большущий плюс. Но не сразу, а на последних этапах развития замка.
Вот попадалово. Хочешь воевать— развивай экономику замка, чтобы можно было иметь войска. Кстати навыки так и делятся, на экономические и военные. Герой практически не воюет на поле боя, потому что здесь играет большую роль численность и уровень войск, герой в основном выступает в роли полководца и управленца, хотя может заняться чем пожелает, без каких-то видимых ограничений. Хоть сам кирпичи клади, все будет как в реале, в зависимости от его навыков, которые тут не прокачиваются для перса игрока, а такие же как в реале.