Kill Me in the Game! | страница 85
Понимая, что я его развожу. Он начал поднимать темп схватки, отчаянно балансируя на грани и постоянно рискуя нарваться на мой фатальный удар. Возможно даже хотел чтобы я поскорее его убил. Ведь ему это ничем не грозило. Попьет чайку или кофейку, как я уже говорил, и пойдет докладывать боссу. А сомневаться что это типы из команды моего старого знакомого, было уже не нужно. У бриллиантовой команды Лео была фича — они не отключали и не понижали боль в игре. Чтобы стимулировать прогресс игрока. Этакая крутизна в их понимании. Мол у нас все как в жизни. Небольшая боль у бриллиантовых — обычное дело. Но полноценные ощущения — это была фича Лео. Они даже гордились этим.
Когда я убивал, сразу это понял. Сомнений быть не могло. Это строгое правило своей организации Леонардо соблюдал с маниакальной тщательностью. Возможно он даже был в душе мазохистом. А может и не в душе.
Поэтому я сменил катану на оружие начального уровня. Убивать его следовало долго. И мучительно. Пока не ответит на вопросы. Я гадко ухмыльнулся показывая ему свою катану для продвинутых новичков, достаточно крепкую, но наносящую слишком маленький урон хит-пойнтам. Он моментально догадался о моих намерениях.
— Тор! Помоги!
Этого я не ожидал. Он просил помощь у эН-Пи-Си!
Я продолжал гадко ухмыляться. Сценарий игры не мог позволить Асу вмешаться в схватку игрока неизвестно с кем. Я дожал его комбинацией из связки под длинным названием: «лиана обвивающая бамбук», в конце которой ударил его рукоятью меча по голове. Не сильно, но достаточно больно. Он взвыл и попытался отпихнуть меня ударами обоих ног. Я подлетел, раскинув руки и схватив его за одну из ступней отправил в полет к ближайшей колонне. Он уже немного замедлил темп. Игрок не мог устать в игре в нормальном смысле этого понятия. Но мозг в конце концов устает от напряжения. А здесь оно было очень сильным. Движения ниндзи были уже замедленны.
— Тор, помоги! Это приказ от Лео!
Я начал подходить для финального мордобоя. Убивать я его не буду, но измотать и попробовать взять в плен. Сценарий игры это позволял. Почему-то он не мог выйти из игры не умерев. В конвенционной синьке есть куча способов сохранится и выйти. Но ему что-то мешало. Неужели это заскок Леонардо? Дескать мы бьемся до конца. Дебил маниакальный!
Я не стал даже взглядом искать Тора. Это было глупо, сервер не будет атаковать игрока положительным персонажем…
Напрасно!
Удар «Мьелнира» застал меня врасплох. Выбив дыхание, отбросил на пол-сотни метров в противоположный край зала. Чуть ли не за балкон первого этажа. Страшное оружие. У меня пропали почти все хит-пойнты. Только тоненькая красная полоска. Чертовщина. Никакое оружие аса не может атаковать игрока. Ни копье Одина «гугнир», ни ледо-огнемет Хеймдаля, ни меч Фреи, и уж тем более — легендарный молот Тора. Я вытащил из загащника первую попавшуюся тяжелую защиту — драбианский шит одноглазых циклопов. Привстав на колено я прикрылся здоровенной четырехугольной плоскостью с рельефным изображением горгоны. Следующий удар по любому отправил бы меня на перегрузку. Хотя — нет! Это не по сценарию. Это не проигрыш боссу уровня. На прогресс этот выброс не скажется. Не должен по крайне мере.