Kill Me in the Game! | страница 4
Я потер одним махом письма и осталось только скромное письмо с кодом достоверности от… Ну вот. Только этих мне не хватало. Это было от «бриллиантового геймера». Самой дурацкой организации в мире по моему скромному мнению. Какое-то время я колебался. Стереть не читая или все же посмотреть. Пока я так думал, письмо само активировалось. Это было «умное письмо» из тех что реагируют на эмоциональное поведение адресата. Ничего необычного. Письмо начало дрожать, посинело и внезапно выдало:
«Пожалуйста, не стирай меня. Это очень важно, Канис Лупус!»
Я все же потянулся к кнопке стереть висящей прямо передо мной в воздухе, мысленная команда была менее надежной и почта ее игнорировала, чтобы случайно не удалить что-то важное.
«Пожалуйста, это о «синей душе». Очень важно!»
Я остановился. Внутренне похолодев на пару градусов. Синяя душа! Давно это было.
Если вкратце, речь шла о FRSDG. Full Reality Selfdeveloping Game. Это аббревиатура означает полно-реалистичную саморазвивающуюся игру. Иногда говорят или пишут FRSDW, то есть тоже самое только последнее — это уже мир — World, а не игра.
И есть такая страшная игра. Она называется «Синяя душа, черного короля демонов».
Дурацкое название, скажете? И будете правы. Японцы всегда дают либо фильмам, либо играм дурацкие названия. На наш европейский вкус конечно. В Европе или в США ее называли просто: Король Демонов. Ну или Душа Короля Демонов. Но вы же понимаете, японцы они немного не такие. Обыватель даже сказал бы «бзикнутые».
Но дело в общем не в названии. Синяя душа, так игру называют в просторечии геймеры, была отличной игрой из игр серии FRSDG, аббревиатура означает полную реальность. То есть человек, если у него нет специальных знаний продвинутого геймера не отличит ее от реальности. Мало того, игра блокирует специальными альфа-импульсами вашу память. Избирательно. В результате вы думаете что все вокруг реально.
Эту опцию правда можно отключать. Но истинный геймер, как еще говорят — бриллиантовый геймер — никогда не будет портить игру отключая эту опцию. «В игре надо жить», — так сказано в «БИБЛИИ ГЕЙМЕРА» Стива Зеллемана одного из первых разработчиков фулл реалити игр. Зеллеман плохо кончил, правда. Одна из игр его убила. В году эдак 2036. Я тогда еще в школу ходил. Как может игра убить?
Да запросто! Самое частое что случается с бриллиантовыми геймерами — остановка сердца. От страха или какого-то сильнейшего переживания. Ну нормально же. Вон на войне сколько людей от страха гибнет. А тут ведь все настоящее. Для мозга полностью реально.