The Question. Будущее | страница 62
В-третьих, VR – это глоток свежего воздуха для технологических корпораций, создающих потребительскую электронику и софт. Судите сами: с 2007 года, когда был представлен первый iPhone, в корне изменивший механизм взаимодействия человека с компьютером и Интернетом, качественных изменений не происходило. Росла диагональ экранов, увеличивалось количество ядер процессоров, меняли версии операционных систем, но суть осталась прежней – мы по-прежнему потребляем контент и общаемся с друзьями через нажатия на маленький экран, помещающийся в кармане или сумке. Конкурировать в такой ситуации все сложнее, поэтому компании ищут новые технологии, способные прийти на замену нынешним. VR – это оно самое: новый способ отображения контента, новое пространство для технологической гонки, новое поле для битвы маркетологов.
Что интересного можно рассказать о современных технологиях людям, если отправиться на 20 лет в прошлое?
Олег Пилипенко
системный администратор, дизайнер, радиомеханик, часовщик
Я бы начал с того, что внешне жизнь будущего мало отличается от представлений о ней в 90-х: летающих машин нет, роботы по улицам не ходят, люди дальше Луны так никуда и не летали, управляемый термоядерный синтез не достигнут, СПИД и рак не победили и так далее. Прорыв в технологиях произошел в основном по двум направлениям: цифровые технологии и интернет.
Вся аналоговая электроника и фототехника канули в лету. Пленочные фотоаппараты, кассетные аудиовидеокамеры / магнитофоны, книги – все теперь имеет цифровой носитель – карту памяти. Это как картридж к игровой приставке, только маленький и обладающий просто гигантским объемом. Аудиовидеофототекст теперь хранится на картах памяти. Они абсолютно не подвержены помехам и искажениям, так как теперь они записаны в цифровом виде и являются файлами, которые можно быстро копировать, стирать, перезаписывать, а также воспроизводить на разных устройствах.
Светодиодные технологии совершили скачок – телевизоры и мониторы перестали быть кинескопными и, соответственно, громоздкими. Они стали состоять из светодиодных матриц, стали плоскими, и их стало возможно вешать на стену.
Компьютеры и интернет есть в каждом доме так же, как раньше телевизоры. Цифровая видеотехника работает в симбиозе с компьютером и интернетом. Это позволило превратить домашний компьютер в мультимедийный центр. Можно практически моментально находить в интернете любые музыку, фильмы, книги, программы, игры. Можно публиковать в интернете и обмениваться аудиовидеофотофайлами. Есть мгновенный и бесплатный доступ к гигантскому количеству научной информации. Открыты бесконечные горизонты для самообразования. Можно находить сообщества единомышленников для виртуального общения и обмена опытом.