The Question. Будущее | страница 52
Российские инженеры разработали мобильный строительный 3D-принтер, который легок в транспортировке и печатает дом на месте и полностью. Этот дом не отличается по характеристикам от любого другого, построенного по традиционной технологии здания. Стены же после послойной отпечатки настолько ровные, что сразу готовы к финишной отделке.
Поэтому в настоящий момент строительство дома может быть быстрым, экологичным и недорогим, если поручить сложную работу умным машинам и внедрить новые технологии, так как один принтер заменяет целую бригаду строителей, снижает сроки и стоимость строительства без потери качества, по этой причине строительная 3D-печать весьма перспективное направление развития высоких технологий.
Как возникла концепция интернета вещей и когда стала возможна ее реализация?
Сергей Заблодский
директор IBS DataLab
Упрощенно интернет вещей (Internet of Things, IoT) – это сеть, где объекты («вещи») обмениваются данными между собой и могут управляться автоматически без вмешательства человека.
Считается (и не без оснований), что внедрение технологий IoT в различные сферы бизнеса и человеческой деятельности изменит экономику так же сильно, как когда-то это сделало повсеместное распространение информационных технологий и интернета. Концепция IoT известна с конца 1990-х, но ее сегодняшнее взрывное развитие стало результатом так называемой «Третьей платформы», то есть технологической реальности, сложившейся на стыке четырех взаимозависимых технологических блоков.
Мобилизация – массовое распространение современных мобильных устройств с доступом в интернет.
Социализация – массовое распространение практики социального взаимодействия в сети (социальные сети, мессенджеры и прочие сервисы).
Большие данные – распространение подходов и технологий по работе с огромными массивами данных.
Облачные технологии – массовое внедрение возможности повсеместного и удобного сетевого доступа к любым вычислительным ресурсам, приложениям, сервисам и прочему.
Эти массовые технологии сделали IoT не только возможным, но и потенциально коммерчески эффективным. Благодаря колоссальному объему цифровой информации и технологиям больших данных, а также предиктивной аналитике качество управления всем чем угодно без вмешательства человека резко возрастает.
Какое самое перспективное направление в применении виртуальной реальности?
Илья Флакс
основатель и CEO компании Fibrum
Индустрия виртуальной реальности развивается за счет энтузиастов, тех, кто не равнодушен к новым технологиям. В основном это геймеры, жаждущие полного погружения в любимые игры. Поэтому можно сказать, что гейм-индустрия является локомотивом всей виртуальной реальности.