Аццкий нуб | страница 14
Прописана Грязь географически и топографически была идеально еще на авиационно-космических, военно-морских и десантно-разведывательных тренажёрах, и корпорация каким-то образом толи купив, толи получив, толи просто уперев десятка два-три из них скомпилировала бесшовный мир Грязи.
Взяв за основу уже существующие игры, не глобальные конечно, но уже с давно сформированными принципами, и системой подключения непосредственно к мозгу игрока, а также те самые симуляторы и обучающие программы, разработали комплекс мероприятий по развитию будущего мира.
Проведя кучу маркетинговых и прочих исследований, корпорация приняла решение, что мир Грязи будет миром Магии и Меча.
Прописанные ранее следы цивилизации вроде городов, трубопроводов, Суэцкого канала и прочей технологии удалили подчистую. Грязь стала похожа на землю тридцати тысячелетней давности. Подумали, решили географию оставить как есть, материки не двигать, вулканы не возрождать, пустыни не орошать.
Пастораль и сельская идиллия! Для тех, кто захочет — приключения и жизнь великих воинов и волшебников, а для прочих — рай без насилия, голода, болезней и особых забот. Поправили некоторые физико-химические причинно-следствия, чтоб порох не взрывался и бензин не гнался, и уран не обогащался — все нафиг поломалось.
В каких-то областях невесомость появилась, где-то дождь льет круглый год стеной, Бермудский треугольник так и вообще всплыл, и оказался огромным космическим кораблем, хотя никто так и не сознался что его писал. Всплыл и улетел за пределы созданного программистами мира.
Потерли изменения, вернуть как было захотели, а не выходит. Система грозит полной дефрагментацией, и самоликвидацией дорогущей аппаратуры. Оторвали кому надо голову на непонятные эффекты решили пока не обращать внимания, а в случае чего выдать за хардкорные особенности игры или править по ходу дела, если сильно мешать будут.
В то время на корпорацию работало уже более миллиона человек по всему миру. Художники, сценаристы, программисты… Прочие специалисты. Придумали кучу легенд, сценариев, квестов, и историй. Систему магии и крафта. Ключевых неписей и систему развития как этих самых неписей, так и игроков. Много чего еще.
Оставалось немного — населить Грязь. Бились с этим довольно долго, но все на что хватало существующих примитивных ИИ — небольшая область, заселенная дебилами, нелетающими пчелами и не растущими растениями.
И тут (а может еще и раньше, что скорее всего), шибко умный ученый со странной фамилией Фаш, странным именем Гога и не менее странным отчеством Адольфович, и еще более странной областью своих работ вылез с новаторской идеей. Вернее, идея была довольно стара, но он предложил реальный способ ее применения, доказав на практике возможность и целесообразность.