Большая книга магической силы. Развитие интуиции и ясновидения | страница 34



Этот объект выглядит как крест, он имеет расширение к концу, то есть к четырем равносторонним концам. На каждом конце есть некая вращающаяся деталь, вроде наконечника стрелы. Эта вращающаяся деталь создает зацепление за ситуации. Вращая данный объект в руке, мы можем зацепиться за конкретного человека, за его будущее, и посмотреть варианты. Посередине жезла некое яблоко, шарик.

Когда мы этот шарик держим, то время, в котором мы живем, ускоряется. Когда мы берем жезл в руки, время начинает двигаться вперед, то есть мы уходим в будущее по отношению ко всем. Если вы уходите в будущее, то там никого нет, там есть только возможные траектории. И вы цепляете эти траектории, просматриваете их. Примерно так назначаются свойства.

Образ вы создаете в итоге сами. Я вам выдаю лишь примерное описание этого инструмента, а вы назначаете ему свойства и создаете его, а потом смотрите, что у вас в итоге получилось, какие возникали ощущения.

Астральные инструменты второго уровня

Теперь мы переходим к работе с инструментом 2-го уровня.

Кости Судьбы

Представьте себе, что у нас есть некие магические кости. Кубики, которые бросают при гадании или игре. То есть это кости не человека или животного, а игральные фишки.

Кости имеют полированную поверхность, выполнены из черного материала типа обсидиана. У них полированная поверхность. Создать в своем воображении вы должны всего одну такую кость, но она может увеличиваться до любого количества. Вы кидаете одну кость, а упасть может шесть. Берете шесть, снова кидаете, получаете две. На них нет никаких цифр. У них абсолютно ровные грани. Количество упавших костей показывает количество вероятностей на данной линии. Эти кости показывают число развилок событий, и на них можно видеть сами события, видеть будущее. То есть они показывают будущее.

Если упало четыре кости, это означает четыре развилки, четыре варианта. Если костей упало шесть, то и вариантов будет шесть. На верхней грани мы видим события этой линии.

Вы задаете костям определенные качества – и все. То есть говорите, что это должно быть так, а то, что там за хитрая электроника внутри, вам абсолютно наплевать. Вы просто говорите: «Объект с такими-то свойствами», то есть сами назначаете свойства этого объекта. Это называется «назначенные свойства второго уровня».

При этом вы можете задавать вопрос относительно кого-то. То есть вы можете считать не только свои вероятности, но и чужие вероятности тоже. Вы просто кидаете кубик и смотрите на результат, на то, какие могут быть вероятности в этой ситуации, и начальная картинка, которая возникает первой, – это действие, которое приводит к развилке. Например, пойдешь налево – вот так будет, пойдешь направо – вот так будет. Картинки показывают будущее, начиная с текущего момента, для данного субъекта. И первое действие этого субъекта есть выбор той кости, которую он делает. Каждая косточка показывает только действие по этой линии, соответственно, показывает сначала событие, которое приводит главного героя на эту линию. Попытайтесь сейчас это сделать – создать такие инструменты и попробовать их кинуть относительно себя или кого-то другого.