Сохранить крылья | страница 75
Огромный Огр-Фортификатор, тяжело дыша, поднялся на верхнюю палубу и остановился в паре шагов от меня. Великан лоснился от пота, в одиночку отработав более часа в качестве гребца огромным пятиметровым веслом. Меня он видеть не мог, но предполагал, что я нахожусь где-то тут наверху.
— Ух, ну и загонял же ты меня сегодня… Расскажи мне, Амра, как ты задания генерируешь?
— Ты про что сейчас говоришь? Какие задания? — не понял я.
Великан обернулся на голос, но обшаривал взглядом пустоту — ещё сорок минут я был невидим для всех живых игроков.
Навык Скрытность повышен до 18-го уровня!
— Как какие? Ты мне за последние часы выдал три квеста: «Напилить досок», «Починить дирему» и «Снять корабль с мели». Все твои квесты я успешно выполнил и получил за них неплохой опыт, даже на двадцать седьмой уровень хватило.
— А мне и лесной нимфе ты выдал квест «Накормить команду», только мы над ним ещё работаем, — вклинился в наш разговор Наяда-Торговец и указал на дюжину орков-пиратов, удящих с палубы. — Валерианна и гоблинская девушка пойманную рыбу чистят и жарят на камбузе. Почти уже выполнили твоё задание, только два десятка матросов остаются сейчас голодными. И как пираты вообще до нас плавали? В трюме ни крошки еды! Мы с мавкой весь корабль облазили, но ни муки, ни сухарей, ни солонины, ни даже хотя бы просто запаса пресной воды не нашли. Хорошо, что мы пару корзин фруктов и мешок кокосов собрали на тех островах, а то совсем плохо было бы с провизией.
Это да, я действительно до сих пор находился в шоке, насколько в ужасных условиях находился пиратский экипаж на «Белой Акуле». Голодные, грязные, оборванные, практически необученные, без доспехов и оружия… Потерять половину своей команды при абордаже Аарш Безжалостный считал абсолютно нормальным делом и совершенно не жалел своих подчинённых, восполняя потери совсем необученными дикими орками из прибрежных посёлков, которые в морском деле ничего не понимали и отличались лишь свирепостью.
Кровавым Орком-Вожаком двигала лишь жажда мести, а неудобства и лишения собственной команды вообще не имели для жестокого капитана никакого значения. Всех недовольных Аарш собственноручно казнил, отрубая головы и сбрасывая трупы в море, так что команда до жути боялась своего лидера и терпела его выходки. К тому же многие орки с детства привыкли, что вождь обязательно должен быть таким — самым сильным, самым свирепым, самым кровожадным. Они просто никогда ранее не видели других.