Игра богов. Дилогия | страница 7
Вся обжитая территория была поделена на восемь секторов, которые изначально по площади были равными и были по размеру сопоставимы примерно половине Франции родного Николая мира. За прошедшее время в результате воин некоторые стали больше другие меньше. Сектора находились как бы по кругу на трех материках. Если смотреть слева направо то:
— Русский сектор или Арская империя — столица Ар, на северном материке и был самым северным сектором;
— Южно-американский сектор или Зинийская империя — столица Загард, на северном материке;
— Арабский сектор или Торгайский союз — столица Мукарт, на северном материке;
— Африканский сектор или Кейская конфедерация — столица Кей, на южном материке и был самым южным сектором;
— Китайский сектор или Гурийская империя — столица Таркан, на западном материке;
— Северо-американский сектор или Американская конфедерация — столица Нью-Йорк, на западном материке;
— Индийский сектор или Дургайская империя — столица Дальк, на западном материке;
— Европейский сектор или Западный союз — столица Старг, на западном материке.
Больше всего удивило название северо-американского сектора. В книге по современной истории мира Николай узнал, что два года назад американцы свергли императора, поменяли наименование сектора и переименовали столицу.
В центре круга находится Срединное море, которое игроки на привычный манер окрестили Средиземным. Оно было процентов десять больше привычного Николаю, тянулось с северо-запада на юго-восток.
Северный материк был самым большим и почти совпадал по расположению с Евразией, но был на процентов пятнадцать меньше. Западный материк находился на месте Африки и совпадал с ней по форме, но по размеру соответствовал Южной Америке. Южный материк полностью соответствовал Австралии. Два других материка находились в другом полушарии и были по размерам чуть больше Северной Америки.
Природа мира в большинстве своём была очень схожа с привычной Николаю, плюс различные животные и растения, которые в мире Николая были только в сказках. Особо надо отметить, что друиды, достигнув самого высокого уровня мастерства, могли изменять и создавать новые формы.
В каком секторе появиться игрок зависело от того в каком месте в своем мире он жил, но место дальнейшего жительства игрок выбирал сам. Государственный строй в каждом секторе свой. Для общения между расами и секторами существовал всеобщий язык, что самое интересное игрокам он давался на одиннадцатый день, когда мир присваивали расу. Ещё в каждом секторе и у каждой рас существовали свои язык, а где и по несколько, но их уже надо было учить самостоятельно.