Защита Подземелья | страница 28
Я надеялся, что было ещё хотя бы небольшое количество сил, но, видимо здесь действительно никого не осталось. Это место действительно не было ничем большим, кроме как детской площадкой.
Спасибо за то, что у меня вообще было хоть какое-то богатство.
«Либрой» в «Атаке Подземелья» называли единую валюту. Как-то мне было скучно, и я решил сравнить валюты. В переводе на корейские деньги, одна либра стоила 500 000 вон[9].
Прямо сейчас у меня было 100 либр.
Иными словами, я получил 50 миллионов вон.
Насколько далеко можно зайти с такой суммой?
После поиска среди всех игровых функций, я, наконец, нашёл то, что хотел.
«Окно Наёмников». Предо мной появился полупрозрачный список…..
Какие слабые.
И чертовски дорогие.
Как ни посмотри, платить двести тысяч вон за Слизь это перебор. В наши дни, можно купить двух средних коров за двести тысяч вон. Не телят, а коров. Как бесполезная Слизь может стоить в два раза дороже коровы, которую можно пустить в работу на ферме?
Скорее всего, цена поднялась из-за сложности игры.
«Тц. Это портит мой план…»
Поначалу, я подумывал слить все деньги, наняв монстров. Но даже, если бы я потратил все свои деньги, и нанял бы 8 гоблинов-перебежчиков, вероятность их победы над искателями была неопределённой.
Нет, возможно эти искатели ещё более жалкие, чем я думаю. Как бы это проверить?
— Статус, — мысленно пробормотал я, глядя на искателя.
[Этот персонаж недостаточно расположен к вам.]
[Будут отображены только простейшие характеристики.]
С тем же, что и прежде звуком «Дилинь~», появилось окно над головой искателя.
Имя: Рифф Хоффман
Выносливость: Е
Атака: Е
Расположение: Е
— Угх, — невольно испустил я стон.
Чуть-чуть сильнее, чем гоблин.
Конечно, он определённо слабый, но эта небольшая разница имела для меня большое значение. Остальные искатели имели примерно такие же характеристики. Даже, если бы я нанял 8 гоблинов, им бы не удалось перебить этих искателей.
Что же делать.
Не было никакой уверенности в победе или поражении. Стоит ли мне положиться на судьбу и сыграть в эту азартную игру. Рискнуть своей жизнью. Это не в моём стиле. Я бы предпочел сначала поднять свои шансы на победу, прежде чем идти в бой.
А в то время, пока я был в глубоком раздумье:
— Мы почти дошли, — крикнул один из искателей.
Мы почти дошли до комнаты Владыки Демонов.
— Хах. И почему эта пещера такая большая?
— Вы впервые пришли в Замок Владыки Демонов. Так что неудивительно. Обычно, такие замки полны ловушек, из-за чего вы должны ступать крайне медленно.