Владыка потустороннего мира | страница 80








Глава 11. Разговор дьявола с богом.






Всё то время, пока длилась эта игра, мы разрабатывали способы борьбы с Каябой и системой "Кардинал". Было придумано много оригинальных ходов по противодействию программам SАО. Но всё это было мелочью, поскольку не отменяло главного условия. Того, что в виртуальном мире Айнкрада единственным богом по прежнему оставался Акихико Каяба. С ним можно было сражаться сколько угодно, даже побеждая в отдельных битвах, но выиграть войну против создателя нейрошлема и Айнкрада на его собственной территории не представлялось возможным. Поэтому все наши разработки нацеливались только на то, чтобы внести временный хаос в программы "Кардинала", выиграть время, не дать стереть разумы игроков вместе с разрушением их реальных тел. Эвакуировать их из SАО в Рай...



Почему никому раньше не пришла в голову та идея, что озарила меня во время происходящих в комнате босса 75 уровня событий? Кажется, такая логическая цепочка должна быть элементарной. В SАО нам не справиться с Каябой, так как это его детище, которое он знает лучше всех и которым умеет пользоваться лучше кого-либо. Но в Раю даже ему не справиться с нами, поскольку наше знание системы, да что там, даже приоритеты доступа к управляющим программам, просто не сопоставимы. Я и Каяба боги созданных нами миров, но в чужом мире ничего особо выдающегося из себя не представляем.



Далее. SАО и Рай находятся далеко друг от друга. Даже чисто географически они базирутся на серверах в разных префектурах Японии. Но нам сейчас гораздо важнее то, что зашифрованные каналы связи между SАО и Раем идут через огромное количество передающих серверов, семь космических спутников, и даже два сетевых ретранслятора. Сделано это было изначально с целью не дать Каябе быстро отследить местонахождение моего сервера в реальном мире. И попутно приводило к тому, что обмен данных между серверами, на которых находились кластеры программ Рая и SАО, осуществлялся не мгновенно, а с задержкой почти в три секунды.

Совсем другой принцип использовался в моих ранних "пузырях", "параллельных виртуальных пространствах", которыми я развлекался во время бета-теста игры. На самом деле, в отличие от Рая, им бы гораздо более подошло название "перпендикулярных". Они встраивались непосредственно в базы данных Кардинала и использовали часть его программного обеспечения. Их единственным но существенным недостатком была недолговечность - рано или поздно встроенные в кластер программы определялись системой как чуждые и удалялись. Время существования "пузырей" исчислялось всего несколькими часами, реже - сутками. Самый продвинутый "параллельный мир" во время бета-теста SАО просуществовал почти две недели. Срок продолжительности существования "пузырей" зависел от множества мелких причин и всего двух основных. Основными были размер нелегально захваченного пространства носителя и качество мимикрии чуждых программ под системные. В общем, почти то же самое, что и в случае обычных компьютерных вирусов.