Судья душ | страница 37



Первое, что мне нужно сейчас сделать это найти учителей разных профессий. А что насчет денег? Заглянув в свой кошелек, я обнаружил там 5 маленьких медных монеток. В разных играх игровая валюта оценивается по-разному, однако в "Источнике" курс шел 1:50 = 1 золотой приравнивался к 50 серебряным монеткам, 1 серебряная монетка приравнивалась к 50 медным. Интересным фактом было и то, что 1 золотой приравнивался к 1 юни-кредиту - валюте в нашем реальном мире. Гарантом курса и обмена выступал все тот же Единый Банк. Много это или мало судите сами. Если по статистике средний доход среднего работника в реале составляет около 2000 кредитов в месяц, а Безусловная Помощь лишь 1000 кредитов. Зарплата рабочего позволяет достойно жить и еще иметь неплохой счет в банке. В игре же, порой, сделки достигают десятков тысяч золотых, так что не удивительно, что многие игроки совмещают полезное с приятным - зарабатывают себе на удовольствия, играя в виртуальные игры. А в играх деньги были очень необходимы. Чтобы поддерживать игровую экономику, и игровая валюта вдруг не обесценилась, администрация игры всяческими возможными и не возможными способами старается выманивать из игроков золотишко. За все нужно платить. Чем чаще игрок тратится на покупку различных товаров, зелий, эликсиров, элементов экипировки и разных удобств - тем меньше золота у него остается. Администрация берет высокий налог с каждой сделки между игроками, тем самым регулируя местную экономику. Здесь все стоит денег и денег не малых.

Влившись в основной поток игроков, я вскоре вышел на улочку мастеров. Красивые вывески изображали мастерские различных профессий. Вот кирка, изображает горное дело, вот иголка с ниткой для тех, кто интересуется развитием Портняжного дела. Кем бы я хотел, собственно стать? Все качать смысла нет. Добывающие профессии нужно брать обязательно. Где бы я не был... руда и трава есть везде, и опыт показывает, что эти профессии приносят первый хороший доход новым игрокам во всех играх. Пошел ты в новую локацию выполнять задание, сорвал цветочков, пошел дальше, постучал киркой о горную породу - пришел в город и все это хорошо продал на аукционе. И задание выполнил, и навыки раскачал и денег красиво поднял.

А вот с крафтовыми профессиями все сложнее. На прокачку профессий обычно нужно очень много материала, особенно начальных уровней. Все дело в том, что при начальных навыках процент брака среди первых изделий очень велик. Чтобы что-то годное получилось нужно потратить огромное количество ресурсов. Чем выше навык профессии - тем больше шанс получить сначала просто не бракованное изделие, а затем и нормальную вещь. Далее, с развитием профессиональных навыков, повышается шанс создать необычные, редкие и даже легендарные вещи на высших уровнях мастерства. Если с добывающими профессиями все ясно, то к взятию крафтовых профессий нужно подойти очень серьезно. В прошлой игре я играл паладином. Персонаж, которому нужны хорошая броня и хорошее оружие. Тогда я не задумываясь брал горное дело и кузню. Сам себе ковал доспехи и оружие, чинил броню и к тому же имел хороший заработок, продавая свои изделия и добытую руду.