Игроземье | страница 24




Дзирт, дроу. Уровень2.

Основные характеристики

— Сила — 3

— Интеллект — 5

— Жизнь — 4

— Ловкость — 6

Свободных очков для распределения — 4


Классовые умения убийцы

— Критический удар — 2

— Вероятность критического удара — 2

— Вампиризм — 3

— Отравленный клинок — 2

— Рассекающий удар — 3

— Внезапная атака — 3

— Скрытность — 2

Свободных очков для распределения — 8


Жертвовать решил интеллектом, он и так каждый уровень прокачивается. Ловкость сейчас выше всех, кину ей +1, пока хватит. Также +1 к жизни, оставшиеся +2 вложил в силу.

Из классовых я больше всего пользовался связкой вампиризма и рассекающего удара. Также незначительно увеличивала урон в секунду внезапная атака. +2 ко всему перечисленному. Оставшиеся 2 очка распределил между скрытностью и вероятностью крита.

Зашел на страницу талантов, 3 свободных очка. Новые решил не открывать, сначала улучшил те, что были. Добавил +1 к таланту «Владение двумя клинками», тем самым подняв талант, с уровня новичок до ученика. Как я понял с талантами в игре та же история, что и с навыками. Поднимая уровень таланта или навыка, усиливаешь его. Далее кинул +1 в «Восстановление жизни», также получив уровень ученика в этом таланте. А вот «Метание клинка» решил не поднимать. Лучше, что-то новое открою. Из доступных я выбрал талант «Бабочка», который можно было развить из владения двумя клинками. Этот талант позволял применять комбинацию из круговых последовательных ударов, в описании говорилось, что это подготовительное комбо. Переход на более сильный прием, причем переход, который хорошо усилит последующие а ним комбо. Уровень новичок позволял выполнить серию из 2 ударов, негусто. Но чем больше развивать навык, тем большее число ударов войдет в комбо, и тем больший бонус к урону даст использование приема.

Ну что же, продолжим кач.

Однако продолжить мне не дали.

— Макс, ты на время смотришь? — прорвался ко мне голос Игоря.

— У меня еще час есть, или что-то изменилось?

— Ну да, но на сегодня хватит, данных ты нам подкинул столько, что будь здоров. Ищи ближайшую точку привязки и давай на выход, продолжишь завтра.

Поискав на карте место, где я впервые респанулся, я двинулся вниз данжа, не обращая внимания на ответвления. Точку привязки я быстро нашел, она выглядела как большой мерцающий валун. Коснувшись, я перепривязался к этой точке восстановления. Я и раньше был к ней привязан, но чем черт не шутит, лучше перестраховаться. Присев на пол я зашел в личный кабинет и нажал выход из игры. Теперь переход был несколько другим, все вокруг начало темнеть, пока свет не ушел полностью, а потом я словно ото сна открыл глаза в капсуле.