Наследник | страница 26
Воины. Класс ДД (дэмэйдж дилер). Классовое умение «Рывок», мгновенное перемещение вперёд к цели и быстрая атака двуручным оружием или более лёгкой парой мечей. Тактика боя — волки. Подскок, укус, отскок. Предпочитают лёгкие кольчуги или же лёгкие сегментные доспехи. Основные характеристики сила и ловкость.
Ну и роги или разбойники. Самый, пожалуй, популярный класс для одиночек. Умение «Стеллс» или «Инвиз». Тихое подкрадывание и быстрая атака со спины. Броня — кожа или тряпки. Оружие — кинжалы, почти всегда с ядом или магией на клинках. Упор на силу, ловкость и интуицию. Только, если воины делают упор все же на силу, то роги на ловкость и интуицию. Предпочитают 2 удара в секунду с последующим ДОТом (растянутым по времени уроном), чем 1 удар в две секунды, но с высоким уроном, как у воинов. Хотя, модификации бывают разные. Игроки любят экспериментировать.
После этой лекции, мы собрали весь улов и потопали в деревню. Сдавать рыбу и думать над дальнейшими планами. Кир фонтанировал идеями и предложениями, которые сводились к одному. Бежать вперёд и бить мобов. Но меня это не устраивало. Во-первых, Бодя чётко сказал, не торопится с уровнями, а поднажать на статы и достижения. Ну, и во-вторых, мне это было категорично не выгодно, так как Кир за пару дней возьмёт десятку и пойдёт дальше. А мне потом ищи новый источник информации, да и сидеть мне тут ещё месяц. Ждать журналистов.
Парня я осадил тем, что уровни взять ещё успеем, а вот статы. Это намного важнее. Он вроде бы согласился, но все равно поник. Потому, сдав свой квест. Я всю рыбу отдал ему. Получив две серебрушки, парень повеселел.
Я, в свою очередь, предложил снова взяться за дрова. Работа никем не любимая, потому почти всегда свободная. Парень снова насупился, но помня, что у меня вип снова согласился. И было с чего.
Дело в том, что к алкоголю в игре, да и прочим радостям взрослой жизни, отношение было особое. То есть, малолетних игроков к нему подпускали неохотно. А НПС, во-первых, ко всем игрокам ниже их уровня, относились как к детям. Уровень у неписей приблизительно равнялся их возрасту. Исключением были важные персоны вроде мэра, главы гильдии магов, ну такого прочего. У тех уровень умножался на коэффициент важности персонажа и мог достигать двухсотого, а то и трёхсотого уровня. У игроков до сотого, уровень засчитывался за полгода. Так что Кир тут был ещё вьюношей, которому и пива то не дадут. Вот со мной в паре, уж не знаю почему, в награду Инг ставил пару пива. Толи мой реальный возраст играл роль, толи тот самый коэффициент важности, который описывал мой сын. По сути, игрок сотого уровня мог с ноги открыть трактир и Дядька Инг принял бы его как княжича. Уже не ровню себе, но и не намного выше. Зато двухсотый, по идее, мог по брёвнышку раскатать всю деревню, а все тут только сказали бы, что его милость изволили сердиться. И слава всем богам, что в живых оставил. НПС изначально программировались, как низший класс. Обслуга и всё прочее. Главное было набрать достаточный уровень и уже староста каждой деревеньки будет в пояс кланяться. Ну, или воспринимать как равного. Всем этим, Кир поделился, уже распиливая бревна, и заставляя меня пообещать, что уж завтра, мы пойдём эти самые бревна заготавливать и тянуть из леса. Я снова осадил его тем, что топора то у нас нет, и денег даже у меня не хватит его купить. Да и сил приволочь бревно у нас если и хватит, то все равно занятие это будет нерентабельное.