Арк. Том 7 | страница 60



и сохранить Иггдрасиля. В тот момент, Арк считал неплохим приз один из Подарков Тьмы, однако позже, подумав об этом тщательнее, он понял, что вообще не получил надлежащей компенсации. Сами по себе, Подарки Тьмы и так были оставлены ему благодаря древней клятве Героя Мабана.

«Мне кажется, или этот дерево-парень где-то меня обманул, не давая нормальной награды?»

Это было явное злоупотребление доверием! Именно поэтому он не сильно беспокоился по поводу задания «Святая Земля», когда получил. Кроме того, Иггдрасиль, который дал это задание, сам находился в этом время в Подземном Мире. Копо был обычным семенем, поэтому не мог дать никакой награды. Но, в конце концов, он был вознагражден таким вот образом! Иггдрасиль был спасен и он посадил его семя…

Несмотря на то, что между ними многое произошло, это оставалось связанным заданием. А награда, которую он получил, зависела от длительности выполнения задания. Это была святая ветвь со слабым свечением вдоль своей длины! Успешность его навыков увеличилась на 10%. Разумеется, это был один из лучших эффектов. По сравнению с другими играми, в Новом Свете потерпеть неудачу при использовании навыков можно было гораздо чаще. Это относилось как к пассивным навыкам, так и к активным, таким как «Темный Клинок», и даже «Кулинария Выживальщика». Чем выше уровень навыков, тем выше будет вероятность допустить ошибку при их использовании. Конечно, если тщательно и правильно ими пользоваться, тогда и вероятность успеха повышается, но это все равно было не благодаря системе, а собственным усилиям. В случае воинов или магов, это может сыграть злую шутку и сразу лишить их жизни! А когда производишь какие-то предметы, то допустить ошибку можно в самом конце, и вся работа пойдем насмарку! Когда навык не удавался, ущерб от этого порой был колоссален. Поэтому предметы, которые повышали успешность использования навыков, вызывали просто феноменальное желание их заполучить. Но также были и отдельные эффекты, которые заставляли Арка радоваться.

«Вероятность нахождения магических предметов увеличивается на 20%!»

Однозначно, вероятность выпадения предметов в Новом Свете была очень низкой. В действительности приходилось сражаться с бесчисленным количеством монстров, чтобы получить какой-нибудь базовый предмет. Вместо того, чтобы их продать, игрокам приходилось использовать их, пока он полностью не станет бесполезным. Кроме того, было также сложно менять обмундирование, когда повышался уровень. Вот, например, Арку пришлось использовать вещи для новичка, пока он не достиг 60-70 уровня. Это было причиной, почему в Новом Свете цены на товары с течением времени подскакивали. В частности, магические предметы были особо редкими и продавались за баснословные деньги. Несмотря на то, что редкие и уникальные предметы тоже продавались за огромные суммы, но их появление на рынке было почти незаметно. Это очень походило на розыгрыш в лотерее. С другой стороны, магические предметы появлялись довольно стабильно.