C# 4.0: полное руководство | страница 49




>// Продемонстрировать применение буквальных строковых литералов,

>using System;

>class Verbatim {   

>static void Main() {

>    Console.WriteLine(@"Это буквальный

>строковый литерал,

>занимающий несколько строк.

>") ;

>    Console.WriteLine(@"А это вывод с табуляцией:

>1    2    3    4

>5    6    7    8

>");

>    Console.WriteLine(@"Отзыв программиста: ""Мне нравится С#.""");

>  }

>}


Результат выполнения этой программы приведен ниже.


>Это буквальный

>строковый литерал,

>занимающий несколько строк.


>А это вывод с-табуляцией:

>1    2    3    4

>5    6    7    8

>Отзыв программиста: "Мне нравится С#."


Следует особо подчеркнуть, что буквальные строковые литералы выводятся в том же виде, в каком они введены в исходном тексте программы.

Преимущество буквальных строковых литералов заключается в том, что они позволяют указать в программе выводимый результат именно так, как он должен выглядеть на экране. Но если выводится несколько строк, то переход на новую строку может нарушить порядок набора исходного текста программы с отступами. Именно по этой причине в примерах программ, приведенных в этой книге, применение буквальных строковых литералов ограничено. Тем не менее они приносят немало замечательных выгод во многих случаях, когда требуется форматирование выводимых результатов.

И последнее замечание: не путайте строки с символами. Символьный литерал, например 'X', обозначает одиночную букву типа char. А строка, состоящая из одного символа, например "X", по-прежнему остается текстовой строкой.


Более подробное рассмотрение переменных

Переменные объявляются с помощью оператора следующей формы:


>тип имя_переменной;


где тип — это тип данных, хранящихся в переменной; а имя_переменной — это ее имя. Объявить можно переменную любого действительного типа, в том числе и описанных выше типов значений. Важно подчеркнуть, что возможности переменной определяются ее типом. Например, переменную типа bool нельзя использовать для хранения числовых значений с плавающей точкой. Кроме того, тип переменной нельзя изменять в течение срока ее существования. В частности, переменную типа int нельзя преобразовать в переменную типа char.

Все переменные в C# должны быть объявлены до их применения. Это нужно для того, чтобы уведомить компилятор о типе данных, хранящихся в переменной, прежде чем он попытается правильно скомпилировать любой оператор, в котором используется переменная. Это позволяет также осуществлять строгий контроль типов в С#.