Бытие неигрового персонажа | страница 40
Оборотень Залита Кучерявая шерсть вызывает Вас на дуэль. Тип дуэли: до первой крови.
Вам нанесено повреждение физической атакой 7 хп.
Вам нанесено повреждение физической атакой 5 хп.
Вам нанесено повреждение физической атакой 3 хп .
Вы проиграли дуэль. Получено очков опыта - 5.
Был еще один способ быстро подняться в уровнях - это контактировать с игроками, но взрослые оборотни всячески этому препятствовали. А причина вот в чем. Одним из видов магии, доступной в "Невероятном мире", была магия разума. И было у ней одно очень противное заклинание - "Печать подчинения" или "Рабская печать", как ее называли местные. Игрокам то она ничем особым не грозила, а вот НИПов, скрепленная соответствующим ритуалом, превращала в послушных марионеток в руках их хозяев. И снять ее было почти невозможно. Вообще-то, шанс поставить эту печать неигровому персонажу с высоким уровнем сопротивления магии или прокаченными параметрами духа и харизмы был минимален. А вот молодняк на начальных этапах развития попадался на нее только так. Оборотни, как прирожденные бойцы ближнего боя, очень ценились на рабских рынках, поэтому за ними шла целенаправленная охота. Я как узнала, какая бы судьба ждала меня в этом мире, не спаси меня дядя вовремя от разбойников, так похолодела вся.
- Дядя, у меня есть одна большая проблема.
- Какая?
- Я не умею драться.
- В смысле не умеешь?
- Вот совсем не умею. У меня нет ни одного боевого навыка.
Судя по озадаченному выражению лица дяди, это действительно проблема.
- А что ты вообще умеешь и чего хочешь достичь?
- У меня есть "Домоводство". А сегодня Старая Веда приняла меня в ученицы и открыла ветки умений "Зельеварения" и "Полевой лекарь". У меня теперь класс "Знахарь".
- Знахарь - это конечно хорошо, но на рост каких параметров он влияет? - задумчиво почесал затылок дядя.
Да я и сама не знаю, как-то вообще об этом не думала. Пришлось лезть в справку и разбираться:
Знахарь - скрытый класс, носители которого встречаются среди диких и магически-неразвитых темных рас Континента Севера. Сочетание веток умения "Алхимия", "Лекарское дело" и "Пути духа" позволяет открыть доступ к нестандартным навыкам.
Обидно конечно, что тебя к дикарям относят, но никакой ясности статья не внесла. Еще и в логах много сообщений было, когда на класс соглашалась. Посмотрим там.
Бонусы класса "Знахарь":
+ 1 к Духу или Воле на выбор за каждый уровень, начиная с 11 уровня;
+1 к Внимательности, каждый четный уровень, начиная с 11 уровня.