Бытие неигрового персонажа | страница 11



Моя короткая стрижка из прошлой жизни осталась прежней, но сами волосы стали более жесткими и непослушными, они теперь торчали острыми сосульками в разные стороны, как у дикобраза. Любые попытки их пригладить и придать хоть какое-то подобие порядка ни к чему не привели. А их цвет... Кажется, такой оттенок волос называется пепельным или седым. Более темные у корней они становились практически белыми на кончиках.

Но сильнее всего изменились глаза. Цвет радужки сменился с карих на золотисто-желтую. Глаза стали более раскосыми, более глубоко посаженными и более яркими. Было такое ощущение, что их подвели толстым слоем туши, да еще и стрелки подрисовали. И от этого все мое, такое до боли знакомое, лицо становилось чужим и холодным. Я бы даже сказала отталкивающим, хотя и уродливым его тоже не назовешь.

Картинка с моими характеристиками тоже была неоднозначной

Маруся Волчья ягода.

Уровень - 0 (прогресс - 0/100)

Раса - оборотень (волк)

Расовый бонус:

+1 к Силе за каждый уровень,

+1 к Выносливости за каждый уровень,

+5 хп (очков жизни) за каждую единицу здоровья.

Расовый штраф:

Очки маны не доступны,

-20% сопротивления магии света (темная раса),

+15% к получению урона от оружия, содержащего освящённое серебро (темная раса).

Фракция - холода.

Класс - не определенно.

Свободные очки характеристик - 0.

Очки жизни - 45

Очки маны - не доступны

Очки бодрости - 10

Параметры персонажа;

Здоровье - 3

Сила - 1

Ловкость - 2

Выносливость - 1

Интеллект - 3

Привлекательность - 0 (2)

Удача - 0 (2)

Грузоподъемность - 5,3 кг

Сопротивляемость холоду + 30%

Сопротивляемость магии света - 20%

За каждый уровень персонажу начислялись 5 дополнительных очков характеристик для самостоятельного распределения их по параметрам. Список параметров был довольно длинным, сюда входили мудрость, дух, воля, харизма, внимательность, меткость, скрытность и еще много других. Просто все они у меня, на данный момент, были по нулям.

Здоровье влияло на количество очков жизни; сила - на мощь физических атак, грузоподъемность и шанс парирования/блокировки входящего урона; ловкость - на шанс уклонения от атаки и шанс нанесения критического удара; выносливость - на количество очков бодрости и грузоподъемность; интеллект - на количество очков маны и урон от магических атак.

Ну удача - это удача, она могла повлиять практически на все.

Привлекательность тоже довольно сложный параметр. Он повышал репутацию с разумными особями противоположного пола, снижал их уровень агрессивности, уровень урона от их атак и еще что-то в том же духе.