Спаситель веры | страница 24



— Не плохо, для вора, — тень заговорил во второй раз, — пора умирать глупый воришка.

— Да пошел ты!

Вместе с криком я напал на врага. Взмах кинжала, был отбит в сторону, а вот удар левого кулака в голову принят со всем возможным радушием. Дальше, по примеру убийцы, я ударил его ногой в живот, отбросив тень на пару десятков сантиметров. Выигранное расстояние позволило вонзить кинжал в корпус противника, правда, ответный удар вызвал приступ боли уже у меня. Глаза застелила красная пелена, из глубин души поднялась неуправляемая ярость. Удары посыпались с новой силой, кажется, я его даже укусил. А потом все прекратилось.

Ловушка: Комната проклятого убийцы деактивирована.

Получен опыт 1200, найден тайник.

Обоерукий +1.

Я смотрел на поломанную куклу противника, вспоминая причину по которой не желал становиться воином или убийцей. Никогда не любил причинять вред другим людям, в плане физического урона. Дома всегда говорили, что у меня есть мозг и нужно им пользоваться, а не драться. И поэтому за все прожитые годы, драться мне приходилось всего несколько раз и всегда не в мою пользу. Попав в игру, я решил и тут не сражаться. Оказалось зря, драться и побеждать мне понравилось. Очень.

Затолкав свои воспоминания, о проигранных в реальной жизни сражениях, на самую дальнюю и темную полку, постарался прийти в себя. Именно по причине страха, мне и не хотелось брать воинские классы. Конечно убийства и драки в игре не настоящие, но психологический барьер где-то еще оставался.

Не давая себе захандрить, стал перечитывать сообщения, там говорилось о тайнике.

И правда, часть стены обвалилась, открыв доступ в скрытую комнату. Было видно, что время не пощадило бывший склад или хранилище. Деревянные полки сгнили, как и то, что на них находилось, оружие заржавело и превратилось в горстки ржавчины. Но в самом дальнем конце стоял сундук, абсолютно новый, такое ощущение, что его поставили сюда сегодня.

— Так-с, и что же мне оставили на поживу? — потирая руки, подошел к сундуку.

Вот только он, вполне ожидаемо, кстати, оказался заперт. «Отмычки в помощь», чтобы вскрыть замок, нужно было выиграть мини-игру на время. Там был механизм, с шестеренками и планками, которые двигались в зависимости от того как я шевелил отмычку. Игра была на время, и проиграв три раза, потеряв при этом три отмычки из пяти стандартных, мне удалось его открыть.

Внутри лежало всего несколько предметов: Куртка, сумка и свиток. Взяв все это, стал рассматривать свойства: