Мир для Бога | страница 5



— Желаете выбрать имя из генератора или используете свое?

По правилам игрок не мог использовать составные или бранные имена. Запрещались так же цифры и отличные от букв символы. Ролеплей, все-таки. Нарушителей система не пропускала и предлагала имена из базы, но если все-таки удавалось обмануть систему, то бравые модераторы принудительно меняли имя.

— Свое, — я кивнула, и в появившейся панельке с сенсорной клавиатурой ввела имя — «Архай».

Справа от зеркала появилась еще одна доска с характеристиками. Я быстро пробежалась по ней взглядом и улыбнулась. Первый столбик общий:

Имя: Архай

Звание: Ученица

Фамилия/род:

Клан:

Гильдия:

Фракция: Вольная Орда

Раса: Орк

Класс: Шаманка

Специализация:

Возраст: 20

Язык: Оркский, общий (фракционный)

Профессии: —

И второй с цифрами:

Уровень: 1

Опыт: 0/50

Жизнь: 100

Мана: 250

Выносливость: 10

Сила: 10

Ловкость: 10

Интеллект: 25

Дух: 15

И еще кучу дополнительных навыков, которые зависели от профессий и специализации. Они стояли на нуле, что немного печалило, придется поднатужиться, чтобы найти и открыть их. Основные характеристики раскидывались автоматом, тут уже косяк разработчиков, что мир основывается на ролеплее, а основные характеристики расставлял ИИ с учетом класса и специальности. Конечно, это безумно облегчало жизнь, но в тоже время и ограничивало сам процесс игры. Возможно, это исправят после официального выхода. Но видно, что за одно очко интеллекта или выносливости давали десять пунктов маны или жизни. Для меня же важными статами[6] до десятого уровня были именно выносливость и интеллект, а потом, после специализации, уже будет капать на дух для хила[7], ловкость для милишника[8], интеллект для кастера[9] или сила для танка[10].

Что еще нравилось в задумке, все игроки появлялись в разных точках начальной локации, учитывая его роль, класс и просто рандом[11]. А так же фазовость некоторых квестов[12], чтобы не было накладок с некоторыми неписями[13].

Все. Игра началась…


— И долго ты еще собралась спать? — ворчливо раздалось сверху, и я резко открыла глаза, садясь.

Я находилась в теплой уютной юрте, в которой царил полумрак, и освещал почти погасший очаг в центре единственной комнаты. У него сидела старая орчанка, что-то варя в металлической кастрюльке.

— Ты не забыла, что сегодня шаман будет проводить твое посвящение? — она оставила кастрюлю и повернулась. Серые густые брови нависали над черными глазами, седые волосы выбивались из тугой косы, а накидка на плечах уже давно покрылась дырами и потеряла былой яркий цвет. Я пригляделась к НПСу. Старая Каршер, бабушка Архай.