Ромул | страница 69



Видя, что мы несколько разочарованны развязкой столь интригующего начала, Мариз пояснил: — Бафы становятся дебафами а потом опять бафами, скорость то упадет то поднимется, вместо защиты появляется дополнительный урон, а потом опять защита. И все это происходит вперемешку, то одно то другое, бессистемно.

— И как сам парень объясняет свое поведение? — окажись у меня такой игрок в команде во время боя, я бы его наверно убил.

— У него не качаются навыки и он таким образом ищет способы их раскачки, — Мариз кисло добавил: — А еще он лучший друг Миранды.

— Нафиг такой друг, — Лу была категорична: — Как придет, так пусть и дальше идет.

«— Привет! — прилетел приват от Миранды: — Дай главу пати на минутку, не успеешь заметить как отдам назад!»

Я не собирался никому и никогда отдавать главенство в группе даже на полвдоха. Если кого-то что-то не устраивало, могли идти лесом. Я не стал сразу грубить, а усмирив вспышку гнева, вежливо ответил: — «Однозначно нет, какие бы ты не привела доводы».

«— Ты не понимаешь!» — Миранда была горяча, как и выбранная ей стихия.

«— У тебя есть три минуты, в течение которых я согласен обсудить возникшие у тебя сложности, найденный тобой выход из твоей ситуации для меня неприемлем, что бы там ни было»

«— Ну, так и не объяснишь..», — магичка включила безнадегу.

— Что там у тебя? — наблюдавшая за мной ведьма заподозрила неладное.

— Как Мариз и предупреждал, Миранда тащит шамана, — я не видел смысла скрывать происходящее: — Требует у меня главу, наверно хочет втихаря парня в пати включить.

— И правильно требует, иначе он в нашу локу не зайдет, будет по параллельным ошиваться.

Сказанное Лурией слово «параллельным» наконец-то пробудили мою память. Читая гайды по игре несколько месяцев подряд, я впитывал в себя кучу разной информации, но забыл очень многое, из-за отсутствия в необходимости использовать оную за прошедшее время.

Еще вчера мне показалось очень странным, что за весь день, на нашу полянку не заявилось ни одной группы игроков и мы спокойно фармили мобов.

Все дело было в механике игры Ромул. Корпорация, создавая этот вирт-мир, сделала несколько усовершенствований. Одним из таких новшеств стало распараллеливание локаций. Группа игроков, войдя на полянку с мобами, оказывалась на своей персональной локе. Если другая команда игроков, зайдет на эту же полянку, она никогда не встретит первую группу. Находиться в одной точке пространства могло бесчисленное количество команд игроков, для каждой был свой маленький параллельный мир. Исключения составляли игроки одиночки. Отказавшись от коллективной игры, они шли в разрез с принципами соц-вирт-пространств для подростков, и тем самым притягивали к себе неприятности.