Ромул | страница 105



Сообщение догнало меня на полпути к выходу из храма. Пройдя ворота, я сосчитал до десяти, и передумал удалять персонажа. Совладав с первым порывом, я занялся подсчетами. Пассивный навык Асклепий зачастил с активацией, и я понизил планку до 5 процентов. Как и черный алтарь, божественное проклятье наносило урон, рассчитываемый в процентах от здоровья на уровень персонажа. С моим десятым уровнем, я получал 10 % урона ежеминутно, но это было не страшно. С навыком «тише-дальше» я спокойно мог продержаться еще десять уровней выходя в офф-лайн. Набор опыта становился доминантным в моих планах, и лишние игроки в группе только замедляли бы меня. К сожалению прокачку навыков опять приходилось откладывать на потом.

Солнце светило здесь немного не так как в Орикане. Оттенок был более желтым, а положение светила было почти в зените. Я решил не задерживаться в Амире, тем более что архитектурный стиль столицы, мне не понравился.

С сожалением посмотрев на горы, я двинулся в другую сторону. Использование бага на мобе «огненный жук» отодвигалось до двадцатого уровня.

«— Если так и дальше пойдет, то мне он вообще не пригодится», — подумалось мне, уровень у жука был 25, и фармить его, имея более высокий уровень, было бессмысленно.

В этом городе игроков было еще больше, чем в Орикане. Средний уровень героев колебался в районе тридцати. Выделяющиеся своей разномастной броней, игроки сразу привлекали к себе мой взор. Мне подобные одиночки были очень симпатичны. Упакованные же в полную сетовую броню герои наоборот, вызывали неприязнь, даже если над их головой не было символики клана.

— Давай ПВП каменюка! — мускулистый эльф-лучник был смешон. Светившееся красным цветом оружие за его спиной наоборот, вызывало опасение.

— Отвали, — мне были не интересны стычки с игроками, прибыль с дуэлей в городе получить было не возможно, так как вещи не падали с проигравшего игрока.

— Толстолобый камнежоп, давай нес-сы, — оказалось очень трудно не реагировать на подобных придурков.

— Ну давай, пидор стероидный, — попробовать то, о чем только читал было интересно.

Судя по описанию, игра распараллеливала участок пространства, в котором находились дуэлянты. По идее, мы должны были бы остаться вдвоем с лучником на опустевшей улице этого города. Остальные игроки не могли бы нас ни видеть ни поучаствовать.

Вместо дуэли, система обрадовала сообщением.

«Внимание!

Ваш персонаж на 10 уровней ниже противника. Дуэль невозможна.»