Скидбладнир - 6 | страница 63
Из всего тут я бы сказал, что мне нужны только Рог демона и Удар гиганта. На счет остальных я не уверен.
Далее ветка Внешняя Ки — сильные удары с примесью энергии. Когти духа, даются с первого уровня бесплатно, Небесные лезвия типа Небесного касания, Черная луна заменяет собой Штормовую ногу, Дыхание демона, и самое крутое, что может быть — Момент истины.
Когти духа, то же самое, что и Кулак духа, но с пассивками действует немного иначе.
Небесные лезвия — умение, применяемое на небольшом расстоянии, то же самое что и Небесная печать. Пригодится.
Жемчужиной же всех этих умений я могу назвать только Черную луну. Вот ради одного этого умения можно брать этот Стиль. Оно невероятно и прекрасно. Суть в том, что оно, как и Штормовая нога применяется с ноги, но пассивки позволяют применять ее с рук. При этом кулдаун у него еще меньше, хотя и затраты на применения выше. Короче, это умение по мне лучшее из всего что есть. Не считая финального, которое даже лучше Рога Кирина.
Еще есть Дыхание демона — сильное умение, наносящее урон по площади. Весьма недурное, но пока не очень нужно.
Момент истины — я бы тоже назвал чем‑то невероятным. Это, в некотором роде, полу — пассивное умение. Оно позволяет использовать любой удар из Стиля как Рог Кирина. Если раньше я применял Рог, и выглядел он одинаково, то теперь тоже самое я могу применить к Черной луне, и умение будет очень мощным, хотя и станет потом долго недоступно. Минус этой штуки в том, что кулдаун у нее страшно большой. Точно финальное умение, и нужно грамотно выбирать, для какого удара это применять. Промажешь и все.
Последняя ветка Внутренняя Ки — или же умения перемещения и защиты. Хотя защиты, это сильно сказано, нет тут блоков и щитов, но оно всего одно защитное.
Шаг хищника — аналог простого рывка, но суть его в пассивках. Если все прокачать, то во время перемещения становишься невидимым. Маэстро Дельфина наглядно показала мне это. Уметь быть невидимым очень пригодится, особенно для запугивания, к тому же заряды для рывков даются сразу и их больше.
Прыжок варга — позволяет сделать мощный прыжок, так же с зарядами. Но у меня есть крылья, потому я не уверен, пригодится ли мне такое умение.
Порыв смерти — ускоряет меня, делая быстрее.
Крылья Рух — что‑то наподобии рывка, только еще и защищает во время передвижения и сносит противников ветром.
Финальное умение по мне одно из лучших и я его уже видел.
Чешуя мирового змея — работает примерно также как и Панцирь Генбу, но с одним отличием. Защита держится только 1 секунду, но зато применять его за раз можно четыре раза при полной прокачке.