Миллионер без правил. Как разбогатеть в XXI веке | страница 15



Мобильные платежи. Эта ниша рынка более всего распространена по франшизе. По статистике, в 2017 году рынок потребления новых средств сотовой связи увеличится еще на 40 процентов. Все виды деятельности, связанные с обслуживанием сотовых телефонов, будут непременно прибыльными. Основную долю на этом рынке занимает оплата мобильных услуг. Рынок потенциально выгоден для вложений и открытия новых проектов.

Сейчас компаний, осуществляющих мобильные платежи, существует очень много. Но буквально каких то десять лет назад компания «КИВИ» и два ее владельца решили привнести на рынок новую услугу – мобильные платежи. Тогда потребность в подобной услуге просто витала в воздухе. Основной особенностью этого популярного ныне стартапа была мобильность и наличие собственной сети терминалов по всей стране.

3) Создание интернет-ресурсов. Достаточно занятая ниша в сети интернет, но поставщики качественных услуг по созданию сайтов, копирайтингу, переводам необходимы всегда. По данным ВЦИОМ на 2014 год, российские экономисты прогнозируют развитие этой сферы еще на 18 процентов в ближайшие пять-семь лет.

4) Наиболее перспективным видом бизнеса считается айти-бизнес. Этот бизнес растет впечатляющими темпами. Данные Всемирного банка показывают, что общемировой рынок айти-технологий составляет порядка трех триллионов долларов. На российскую долю приходится почти 2 процента от общемировых затрат. Многие эксперты высказывают мнение, что правильное вложение капитала в эту сферу позволит российским предпринимателям получать реальные доходы.

5) Отдельной нишей стоит игровая тематика. Придумывая оригинальные идеи в сфере компьютерных игр, можно неплохо заработать, как показывает статистика.

В 2003 году трое студентов Хельсинкского технологического университета Никлас Хед, Ярно Вякевяйнен и Ким Дикерт организовали небольшую фирму по созданию приложений для мобильных телефонов, их первые опыты были не очень удачными, пока в 2009 году на суд зрителей не было выпущено «Самое нелепое игровое приложение всех времен и народов». Никакой логической мысли и полезных навыков, но сейчас, в 2015 году мало кто не слышал про игру «Злые птички» или «Энгри Бёрдс».

Сегодня эта игра считается самым продаваемым приложением во всех мобильных устройствах мира, она была скачана один миллиард раз.

Еще один яркий пример, когда идея была реализована в миллиардный проект, – Ворлд оф Тэнкс. Сейчас реклама этой стратегии распространена по всему интернету. По статистике, в России в нее играет каждый третий пользователь, увлеченный компьютерными играми. А начиналось все достаточно прозаично. В 1998 году компания студентов организовала компанию Воргейминг дот нэт. Первые проекты фирмы были не сильно распространены в интернете и не получили особой популярности. Первый масштабный проект, на который разработчикам отказались дать деньги российские инвесторы, был запущен в 2003 году. Руководители компании создали презентацию новой игры и добились, чтобы проект профинансировало максимальное количество инвесторов из СНГ. На текущий момент компания занимает второе место на рынке игровой индустрии.