Испытание Силой | страница 49



— Держи, — протянул вещи, внимательно наблюдавшей за моей работой супруге, вместе с передачей информации «распознавания».

-> «Меховая куртка Рейнджера с капюшоном». Класс: «уникальное». Вес 1,2 кг. Прочность: 615/615. Привлекательность в глазах НПС: +10. Удобство: 30. Комфорт: 20. Защита: верхняя часть тела, включая шею, голова при накидывании капюшона. Стойкость к урону оружия: 65 колющего и режущего, 10 рубящего, 5 дробящего. Стихийная стойкость: 9. Эффект маскировки: в лесу штраф зрительного восприятия наблюдателей 20 %. Дополнительное свойство: 1 слот для экипировки оружия типа лук, 1 слот для экипировки оружия типа нож или кинжал. 6 карманов под слоты быстрого доступа (универсальные) на 1 ячейку, 2 кармана на 2 ячейки.

Куртка получилась хорошо приталенной и плотно облегающей заметно выступающие женские формы, и одновременно немного размывающей зрительное восприятие, не позволяющей полностью сосредоточится на соблазнительных выпуклостях, что создавало дополнительный «вау эффект». Общую маскировку несколько портили густые синие волосы Фелины, которые она далеко не сразу догадалась убрать в специальный внутренний карман на спине. Увы, в этот раз «легендарный» сетовый комплект или его части не вышло, хоть в названиях двух предметов и проявилось знаковое слово «Рейнджер» при наличии в выполненном с моими доработками рецепте совсем иного названия. «Рейнджер» — это особый игровой класс, в который со временем развивается «Охотник — одиночка». Выше него, получается как раз «Мастер — Охотник», но, как теперь стало очевидно — обрести его возможно только в «детском саду», проявив недюжинную находчивость и изобретательность. Все эти категории героические, в отличие от социальных «Охотника — добытчика» и «Егеря», обладающих сходными талантами и возможностями, но не имевшими «неприятия города». Вместо него у них имелось ослабление «тоска по дому», не позволявшее надолго застревать в лесу. Теперь бы ещё до конца понять, как создаются «легендарные» комплекты одежды, ибо рецептов такого уровня просто не бывает, как и «эпических», впрочем. Пока есть лишь толстые намёки о влиянии духа творца на создаваемые им предметы, а также соответствующих предметов на самого игрока. Как бы иначе я смог получить вторичный класс «Чёрного Рыцаря», если бы до того не добыл одноимённый комплект брони? Да и с «Мастером — Охотником» не всё просто. Сначала найденная в медвежьей берлоге пряжка ремня, потом первое даже не созданное, а отремонтированное своими руками изделие с проявившимся характерным названием и только после получение основного класса без обращения к наставникам. Вот так, столько лет играл, играл, и только теперь удалось случайно прикоснуться к некоторым тайнам игры.