Хранители игры | страница 80



- Спасибо за совет, если что, не поминай как звали.

- Ну что ты говоришь? Не для того я столько времени потратил на твои поиски, чтоб теперь так просто потерять. Все будет хорошо, - подбодрил ПП. - И держи меня в курсе. Во всем надо находить положительное. Возможно общение с этими людьми поможет тебе скорее восстановиться. Главное не лезь сломя голову куда не надо. Да вот еще что, никому не называй свое истинное имя, которое я помог тебе вспомнить. Никому, - подчеркнул Петр Павлович. - Помни, имя - это ключ к твоему Я. Это твоя последняя линия обороны. Если кто-то узнает, кто ты на самом деле, то постарается выяснить твое истинное имя и через него подчинить тебя своей воле. С восстановленными способностями и подчиненный чужой воле ты можешь стать страшным оружием в этой Игре. Будь осторожен.

- Постараюсь. До связи.

Алекс сидел, глядя на выключившийся телефон. Вот тебе и друг ПП. Ничего толком не посоветовал, лишь надавал кучу инструкций. С другой стороны, чего можно было ожидать. Ведь не думал же Алекс в самом деле, что за него все время кто-то будет принимать решения. Исходные данные ему известны. Пора включать собственный мозг и самостоятельно решать проблемы по мере их возникновения.

Алекс завел двигатель и тронул машину. Он ехал домой по знакомым улицам города. Он смотрел на людей, размышляя о том, задумывался ли кто-нибудь из них, что является всего лишь мелким актером грандиозной массовки под названием Жизнь. Как часто люди размышляют над смыслом жизни, смыслом собственного существования. Рано или поздно почти все задаются этими вопросами не подозревая, что являются всего лишь пешками в чьей-то большой игре, что весь окружающий их мир - это большая голографическая иллюзия, первоначально созданная для их развития, но извращенная Хранителями для банального получения энергии. Игра устроена таким образом, что пытаясь чего-либо добиться внутри нее, люди попусту растрачивают свою энергию, так необходимую им для того, чтобы получив практический опыт покинуть ее. Они снова и снова возвращаются в нее. Жажда жизни толкает их вновь и вновь окунаться с головой в этот мир. Словно наркоманам им становиться необходима все большая доза эмоций. Маховик Игры раскручен настолько, что люди не успевают между партиями-воплощениями осознать и исправить сделанные ими в прошлом ошибки. Все это приводит к тому, что число одновременно участвующих в Игре становится все большим, игрокам все теснее становиться на игровой площадке. Борьба за ресурсы становится острее, что вызывает еще больше человеческих эмоций. Рано или поздно все это должно привести к самоуничтожению самой Игры или... Или к тому, о чем знают и к чему стремятся Хранители, но что пока непостижимо для него, Алекса или Дэма, как в действительности его зовут. Именно для разрешения этой загадки он и был послан сюда. И именно поиском ответов теперь, когда он почти вспомнил, кем является на самом деле, он и займется. Возможно вступление в Орден магов поможет ему в этом. Главным было теперь не раскрывая себя, постараться узнать как можно больше. Хотя Алекс понимал, что сами маги скорее всего не знают истинных целей Хранителей, он все же рассчитывал через них получить хоть какую-то полезную информацию. В этом случае сопоставив ее с тем, что было известно ПП, он мог бы сделать какие-то выводы и определить направление, куда двигаться дальше.