Хранители игры | страница 61
- Этого не могло произойти, ведь ты начал просматривать свою прошлую игру - или жизнь, если тебе такое название нравиться больше - с конца. Следовательно события после этого момента продолжены во времени.
- Но я ведь мог совместиться со своим прошлым воплощением, когда умирал в первом эпизоде, и что тогда? - не унимался Алекс.
- И тогда ничего страшного не произошло бы, - равнодушно пожал плечами Петр Павлович. - Я вытащил бы тебя сюда, как только ты отключился бы там от тела.
Алекс замолчал, еще раз вспоминая увиденное. Видения были настолько яркими и реальными, что создавалось впечатление, словно это действительно только что происходило с ним.
- И все же я не до конца понимаю, если это все тот же Я, то почему я этого не помню все время, а вспоминаю лишь под гипнозом? - задумчиво произнес Алекс.
- Попробую объяснить доступно для твоего нынешнего сознания, - улыбнулся Петр Павлович. - Подобно компьютеру твое сознание имеет оперативную память и накопительную, как винчестер в компьютере. В процессе одиночной игры ты пользуешься оперативной памятью, которая в момент смерти сжимается и упаковывается (как бы архивируется) и помещается затем на жесткий диск. В следующей игре-жизни ты не имеешь прямого доступа к ней, но можешь просмотреть архив при помощи специальной программы, коей и является регрессивный гипноз. По мере продвижения от одной игры к другой ты получаешь в свое распоряжение все более развитое сознание, своего рода более модернизированный компьютер с б?льшим объемом оперативной памяти, и в какой-то момент этой памяти становиться достаточно, чтобы по своему желанию держать постоянно открытыми до нескольких архивов одновременно, пользуясь информацией - а по сути дела опытом - из них. Это и называется сплошной памятью. С этого момента ты начинаешь играть осознанно, как человек, сидящий за монитором компьютера. То есть ты все еще продолжаешь испытывать эмоции по поводу игры, но уже не идентифицируешь себя полностью с действующим персонажем, понимая, что все происходящее не более чем игра, и что ты не есть тот самый персонаж.
- Допустим, что так. Но рано или поздно винчестер тоже переполниться. И что тогда?
- Когда это происходит, юный Создатель становиться Старшим. Он покидает игру, получая доступ к Единому информационному полю, наподобие земного интернета и переносит свои архивы туда. При этом он все же не теряет свою индивидуальность, сохраняя в своем распоряжении мощную оперативную память, но его архивы становятся общим достояние, общим опытом к которому каждый из Старших Создателей может обратиться как к своему собственному. Вообще-то программа обращения к Единому полю заложена изначально в каждом из Создателей, но из-за недостаточной емкости начальной оперативной памяти при попытке ее запуска может зависать вся система, так же как компьютеру для запуска некоторых программ необходимо наличие минимального количества свободной оперативной памяти. Вот как-то так грубо в общих чертах выглядит общая схема, - подытожил свой рассказ Петр Павлович.