Цитадель | страница 128



Мне остается лишь тихо радоваться потере зависимости от караванов. Машинально хлопаю ладонью по мощному загривку хагера.

Идея сперва слетать в Драмен и там заняться осмотром трофеев пришла уже, так сказать, на холодную голову во время полета. Сперва думал завалиться к себе в комнату и пооткрывать все эти сундучки и коробочки, уж больно руки чесались. Но на обратном пути из Ничейных земель горячий дух кладоискателя выветрился из буйной головы, а его место занял рационально настроенный счетовод. Мысленно поправив бухгалтерские нарукавники, он приступил к анализу…

Собственно, проблема заключается в следующем… Если начать открывать ларцы прямо сейчас, то очень быстро все ячейки инвентаря будут заполнены. Этот факт, несомненно, не может не радовать. Но тут же возникает вопрос: что делать, если ранец заполнится до отказа? Механика игры не позволяет просто так выложить все добро и оставить лежать на том же столе или под кроватью комнаты. Выложить и оставить-то можно… Но на несколько минут. Иначе, если не собрать вовремя все вещи – они пропадут. Испарятся безвозвратно.

Как-то на форумах читал о проблеме хранения вещей. Просматривал выборочно, по диагонали, потому как не предполагал, что окажусь в подобной ситуации. Еще и удивлялся, почему народ возмущается. Оказалось, не все так просто.

Когда начинаешь свой путь в Зазеркалье, проблемы, куда девать честно нажитое, в принципе, не существует. Кто-то с улыбкой даже скажет, мол, мне бы ваши проблемы! Но проходят дни, недели, месяцы… Глядишь, а за это время инвентарь забивается всяким хламом. Какие-то обрывки карт, осколки камешков, квестовые растения, пустые колбы… Как бы абсурдно это ни звучало, но весь набранный хлам очень нужен. Игра так устроена – нет такого клочка бумажки или обрывка веревочки, которые можно просто выбросить. Да, все эти мелкие вещицы, скопившиеся в рюкзаке, кропотливо собраны, порой с приложением титанических усилий. Чистка инвентаря – последнее и, должен заметить, не самое популярное дело в Зазеркалье…

Собственники разнообразной недвижимости решают вопрос складирования мелочей относительно просто. В квартирах, домах, замках есть кладовки, сейфы, подвалы, склады. Почему относительно? Все просто. Если есть места, где можно хранить добро, значит, есть люди, которые это добро могут присвоить. Снова очередная цепная реакция от разработчиков. Чтобы обезопасить хранилища, собственники вынуждены тратиться на всевозможные магические ловушки либо охрану. В общем, тут все взаимосвязано.