Начало игры | страница 98
Марина отключилась, оставив меня в совершеннейшем шоке. Не хотелось даже думать, что ее слова являлись правдой, поэтому я повернулся к команде и поставил новую задачу:
— Народ, у нас возникла небольшая проблема. Встречаемся, как обычно, завтра в десять, сейчас же прошу всех изучить процесс выхода в гиперпространство с какой-либо поверхности. Завтра будем решать, каким образом нам отсюда выбираться…
Дождавшись, пока народ выйдет в реальность, я, как заправский капитан, покинул Каркушу последним.
— Мастер, с возвращением, — едва крышка кокона отошла в сторону, Степашка принялся прогонять заложенный в него алгоритм. — Душ, почта, ужин?
— Отставить все, — бросил я, устраиваясь перед своим рабочим местом. — Мне нужна полная информация о гиперпрыжках.
… прыжок в гиперпространство является одним из технически и математически сложных процессов Галактионы. Подготовка к прыжку занимает 60 секунд (время можно уменьшить до 40, путем установки более мощных компьютеров), в течении которых бортовой компьютер корабля рассчитывает траекторию движения, время полета и точку выхода. В расчет принимаются только собственные габариты корабля, однако, стоит учитывать, что в прыжок отправляется, также, окружающее корабль пространство. Радиус отправляемого пространства зависит от мощности двигателей конкретного корабля и может составлять от 1 метра для разведчиков, до 100 метров для крейсеров. Обязательное условие прыжка — отсутствие внешнего воздействия в течении 60 секунд, куда относятся: лучевые удары, корпуса других кораблей, поверхности планет, вспышки звезд. На корабль не должно быть направлено никакого блокиратора прыжка… Чем больше масса отправившегося в прыжок корабля отличается от расчетной, тем больше величина погрешности точки выхода…
Эту вырезку Степашка выдал мне из официального игрового источника, указав, что эта информация входит в обязательный курс подготовки капитанов кораблей. Никогда не думал, что «умный дом» научится ерничать. Ниже этого текста шли реальные примеры, которые давали сами игроки, и здесь впору было хвататься за голову — все в один голос утверждали о том, что пришлось бросать корабль. Особенно печально выходило с крейсерами — пробить 100 метров камня изнутри корабля было не под силу даже десантнику в бронекостюме. Нужно сделать себе заметку — завтра Милаш начнет прорываться наружу. Несмотря на то, что 99,9 % всех сообщений на заданную тему сводилось к тому, что нужно бросать корабль и начинать заново, я нашел несколько сообщений о том, как можно выбраться из сложившейся ситуации. Необходимо прорваться наружу корабля, далее всему экипажу в бронекостюмах сосредоточиться в одном месте, включить полетные двигатели костюмов на полную мощность и направить корабль на ближайшую звезду. Пускай этот процесс требует времени — расстояния в Галактионе были не маленькими, но таким образом можно заставить свой корабль переродиться. Других вариантов, кроме как невероятной удачи, что на тебя кто-то наткнется или на корабле есть дополнительная система навигации, не было, и все игроки однозначно заявляли — прыгать в гипер с поверхности планет категорически запрещается. Где же они раньше были-то?