Начало игры | страница 66



— Размещайтесь в гостевом секторе, через три часа будем в системе Рроста, там вас и высадим. Это система Конфедерации, поэтому с квалианцами, этими уродами, проблем не будет, — произнес Лисп, выпрыгивая из транспортника и совершенно потеряв к нам интерес. Понимая, что на Лестрана рассчитывать не приходится — парень со щенячьим выражением лица рассматривал внутренности своей мечты, которые, по моей оценке, ничем не отличалась от аналогичных кораблей, я успел спросить у спины Лиспа:

— Почему уродами? Вроде наиболее человечная раса из всех, что есть в Галактионе…

— Потому что — уроды! — по всей видимости, эта была больная тема, так как Лисп остановился, повернулся и даже сделал несколько шагов нам навстречу. — Ввязываясь в конфликт с Шальданами, мы думали, что у вас на корабле есть какая-нибудь информация, что поможет нам против квалианцев. У вас же, кроме движков, ни черта не было! Только зря своего агента спалили… А! Кому я рассказываю…

Лисп выругался, развернулся и вновь куда-то уверенно зашагал. Так им нужна информация?! Не просто корабль, они полагали, что в компьютерах этого корабля будет что-то, что поможет им против квалианцев?

— Постой! — закричал я удаляющемуся игроку. — На корабле и не могло быть того, что вы ищете! Какой придурок стал бы копировать свой КПК на компы корабля?

— Свой КПК? — как вкопанный остановился Лисп, обернувшись в нашу сторону.

— Вот теперь давай еще раз познакомимся и начнем разговор, — произнес я, начав чувствовать себя в своей тарелке. Торговля — мой конек…

«… На каком основании… ТЫ КТО ТАКОЙ?…» — чем Галактиона выгодно отличалась от аналогичных игр, той же Ранластии, так это возможностью полностью воссоздать любой период времени своей игры по логам, причем система предлагала несколько вариантов описания истории — письменный, звуковой или в виде обычного видеофрагмента. Воспользовавшись последним, я спроецировал изображение на экран огромного монитора, предоставленного мне Мариной. Легендарный капитан оказался обычной небольшой девушкой без каких-то особых внешних признаков — стандартная внешность, стандартное обмундирование, стандартный голос… Все было настолько обычно и привычно, что становилось непонятно, как эта полутораметровая девушка с серыми пронзительными глазами смогла стать игровой легендой. Хотя, пожалуй, глаза как раз и говорили об этом — они словно проникали внутрь сознания, основательно ковыряясь там своими цепкими лапками в поисках нужной информации.