Начало игры | страница 11
Ладно, с этим тоже буду разбираться потом. Раз меня просят выбрать направление развития, так и сделаем. Что у нас имеется?
… Десантник, Ремонтник, Штурман, Наводчик, Сборщик, Ученый, Командир корабля…
Обалдеть! Более пятидесяти направлений, каждое из которых имеет собственную градацию и иерархию! Теперь понятно, почему два милых старикана не хотели давать нам возможности изучать гайды — ненавижу это делать, но видимо придется выбирать наобум — ценность того или иного направления я совершенно не представляю. Всегда думал, что в Галактионе все летают на космических кораблях, а тут, оказывается, командир — один из многих! Жесть…
Не желая сверкать интеллектом, я выбрал то, о чем хотя бы слышал…
Вы решили развиваться как Командир корабля.
Обращаем внимание, что направление развития персонажа можно сменить, пройдя предварительное обучение.
Желаем приятной игры!
Вспышка и я объединился со своим персонажем… Здравствуй, Хирург!
Глава 1
Знакомство с Галактионой
Добро пожаловать, рекрут!
Квалианская империя возлагает на тебя огромную ответственность! Стремись быть лучшим, покупай обновления к своему кораблю и …
Перед глазами появилась огромная полупрозрачная простыня, рассказывающая о том, как счастливо и беззаботно живется игрокам в империи, однако я ее тут же отмахнул в сторону. Работать на квалианцев у меня нет ни малейшего желания, а после слова «покупай» и вовсе пропал интерес к тексту. Для меня сейчас главное — пройти первоначальное знакомство с игрой и бежать в реальность — учебные пособия уже заждались…
Место появления игрока в Галактионе не отличалось грандиозной оригинальностью — посадочная площадка космического корабля, из которого выходят новые рекруты. Кто мы и как появились в этом мире — неважно. Игрок, вступивший на учебную планету любой империи, становится обычным рекрутом без рода и племени. Во всяком случае, так услужливо подсказывала маячившая перед глазами надпись. Глупо как-то… Метрах в двухстах располагалось огромное здание, к которому по залитому солнцем асфальту стройной цепочкой шли новые игроки. Едва я присмотрелся к зданию, как сразу же возникло окошко со свойствами: «Распределительный пункт».
И это сразу дало несколько новых вводных по игре:
Первое — в игре любой предмет имеет свои параметры. Например, распределительный пункт имеет прочность в процентах, наверняка есть настройка, чтобы отображать точные значения, но пока меня и так все устраивает. При этом Прочность — не самая интересная характеристика здания. Больше всего во всем многообразии строк параметров меня порадовала фраза: «Класс здания: вне уровней». Отсюда растут ноги у пункта с номером два: