Игры для взрослых | страница 14




Так, что у нас тут в нубосумке? Де же он? А, вот сверток. Ну-ка, иди к папочке.


Сэт Кромма. Желаете надеть? Да/Нет.


Что за вопросы, дорогая редакция. Нет, в сервант положить и любоваться, как моя бабушка хрусталем и сервизом 'Мадонна'. Конечно, желаю.


Внимание, при первом использовании сэта вам необходимо произвести выбор оружия. Не ошибитесь, изменить выбор будет невозможно!


Ладно, ладно, напугал ежа голой ж...где тут список оружия-то? Ага, вот. Уй, ей, сколько тут всего!

Фильтр - парное. М-да, стало ненамного меньше.

Фильтр - сабли. Ну вот, полегче стало. Листаем, листаем... Дальше листаем... Нашел! Сабли запорожских казаков. Да!

Выберите форму и вес.

Ага, картинку можно жамкать, растягивая и удлиняя. Линейка рядом, молодцы. Ага, ага, чуть больше метра, по паре килограмм. Ага, изгиб чуток побольше. Оно!


Выберите магический параметр. Вам доступны заклинания магии Астрала и магии Земли.


Землю беру, 'Каменное проклятие'!


Стоп. Добавлю еще по килограмму на каждую. Даже по полтора.


Выбор сделан! В ваш сэт Кромма входит парное оружие сабля. Характеристики каждой:

Парное оружие, класс масштабирующийся, редкий.

Привязка к владельцу: невозможно украсть, потерять при смерти.

Атака - 0-4х(ловкость + энергия + уровень владельца)

Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.4 секунд х уровень заклинания владельца.

Защита - 0-3,6 х (сила + выносливость + уровень владельца).

Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах.

Вес - обусловлен силой кистей владельца.


Ну что ж, совсем неплохо. Даже очень. И совсем бесполезно для тех, кто не взял Магию Земли. Прокачать Каменное проклятие магом до 100 и цены мне как дамагеру не будет. Ударом с обеих рук есть шанс вообще добивать неподвижные тушки. Уверен, не все так просто, но перспективы ой как заманчивы. Этот недоделанный мультикласс становится не таким уж плохим.


Глава 2


...Управление неигровыми персонажами Нового Мира производится на основе совершенно новых принципов. Можно ли назвать их системами Искусственного Интеллекта? Да. Можно ли говорить о них, как о живых, полноценных людях, нанятых корпорацией для обслуживания игрового процесса? И снова да! В зависимости от поставленных целей и задач управление осуществляется как программно, так и особым образом снятыми матрицами сознания. Сознания десятков тысяч добровольцев, задействованных в предыдущих, подготовительных проектах корпорации. Технология наложения матриц является уникальной, поэтому мы гордимся тем, что можем предложить своим клиентам поистине полное, МАКСИМАЛЬНОЕ подобие социального поведения неигровых персонажей. Будьте естественны и вы не останетесь разочарованы.