Объектный подход | страница 20
— Ну, как знаешь. Я очень не люблю навязываться кому бы то ни было, — я сделал вид, что чуть–чуть обиделся. — До завтра.
Двери открылись.
— А может иногда лучше быть более настойчивым? — поинтересовалась Саша. — Удачи.
— Может и лучше, — сказал я с платформы.
Двери закрылись.
Глава 4
Сегодня пробовали взаимодействие костюма и шлема. Паша почему–то нервничал:
— Так, ты давай за комп, будешь отслеживать всю отладочную информацию, — это мне, — а ты давай на свои приборы, — это уже Сашке.
Вчера он закончил черновик программы управления костюмом, а у меня была готова утилитка по управлению главными функциями шлема. В том числе он должен был видеть костюм. Но все основные режимы управлялись с консоли. Трехмерное управление изнутри тоже отсутствовало.
Передо мной на мониторе выводилась вся служебная информация. Когда Паша оделся, я запустил тест его железа.
— Как там, нормально тест идет? — Пашин голос раздавался из–под непрозрачного забрала.
— Нормально, кроме, конечно, тех функций, на которых пока заглушки стоят. Так, я запускаю первый режим по плану.
Первым шел тест псевдомышц костюма. Они должны были последовательно сокращаться в определенном порядке и возвращать ноль на консоль при успехе, либо код ошибки. Но Паша не зря считался нашим лучшим программистом — ошибок не было.
Потом пробовали более сложные варианты, типа легкого массажа в виде, который мы себе сами представляли. Конечно, Саша помогала, так что на вид получилось, кажется, неплохо. Все работало на удивление стабильно. Оставалось написать такое управление, чтобы медики потом смогли сами программировать костюм.
После начали тестировать шлем. Тут, правда, все оказалось сложнее. Большинство режимов требовали многодневных исследований и наблюдений, причем за разными больными. Поэтому здесь мы могли только написать программу управления для врачей, не более.
Но кое–что оказалось возможным проверить прямо сейчас. В документации говорилось, что при определенных параметрах излучения пациенты могли засыпать, испытывать дискомфорт, страх или, наоборот, приятные ощущения. Так же можно было стимулировать или тормозить деятельность мозга. Или, например, вводить в состояние типа медитации, когда глушится большинство сигналов от организма, но мозг при этом остается активным. Там же указывались и примерные величины этих значений, но только при линейном, а не объемном воздействии. В программе я их пока определил просто как «отрицательные эмоции», «положительные эмоции», «сон», «активность», «тормоз» и «медитация».