Исход | страница 100
Сохраню для истории, истинных артефактов с Земли в Друмире немного. Не считать же за таковые содержимое туристического чемодана или автохлам с ближайшей парковки?
Практически не уменьшив запасы милитаризированной пещеры Али-Бабы, мы двинулись дальше, обходя по кругу замковые строения.
Здание Магистрата обещало раз в сутки одаривать меня двумя тысячами золотых монет, что в пересчете давало почти тридцать кило драгметалла высшей пробы. Более чем солидно. Из контролируемых замком шахт ежедневно приходили плотные кошели с самоцветами и рассыпным самородным золотом. Залежей нефти и серы не обнаружилось, а вот камня и дерева хватало с избытком.
В Доме Безумия, Конуре Ярости и Зале Соблазнов – медленно вызревали твари Инферно. Зрелище неаппетитное и довольно жаркое, словно заглянул в литейный цех.
Очередной сюрприз подстерег нас в здании Рынка. Помимо полезной возможности сменять бесполезный дубовый брус и бутовый камень на легковесные самоцветы, среди цветных шатров обнаружилась пристройка Торговца Артефактами.
Смуглоликий демон обвел руками небогатую витрину, предлагая к покупке десяток предметов. Кольца, броня, амулеты, одежда. Цены – космические, все с тремя-четырьмя нулями.
Задумчиво перебираю чужеземные арты.
«Кольцо Странника» – скорость союзных отрядов в бою увеличивается на десять процентов. Как это совместить с друмировскими фишками – пока что не ясно. Вырастет ли скорость атаки и каста? Складывается ли этот эффект с идентичными бафами от друидов и энчантеров? Да и кто такие, собственно, эти «союзные отряды»? Рейд под моим началом или один лишь призванный пет с мяукающим фамилиаром?
«Сапоги Левитации» позволяют пересекать водные и горные преграды. И у меня сразу же куча вопросов! Горные – это как? Эверест пехом осилю? Жалкие девять кэмэ высоты – до озоносферы можно рукой дотянуться! И что за глупое добавочное условие: «Ход игрока должен заканчиваться на суше»?
А цена… М-да… Десять тысяч золотых. Это ж полтора центнера золота! Ухи объелись?!
Не желая себя расстраивать, выхожу из лавки.
Умка демонстративно похлопывает по верной дубине, сверкающей сполохами магии трех богов, и вопросительно приподнимает бровь.
Отрицательно качаю головой – силой арты из торговца не выбить. Не та механика игры. Вот если его в Друмир затянуть да подержать там пару неделек для более прочного сливания с новой реальностью, вот тогда…
Хм… Нехорошо улыбаюсь и делаю заметку на будущее.
Следующее здание. Нависающая черная башня, со скалящимися монстрами на барельефах и стонущими фигурами адских мучеников на фресках. Строение пыхало жаром, силой и чужой болью. Волосы на голове трещали от температуры и пытались стать дыбом, реагируя на внушаемый страх.