Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения | страница 39



Почему же?

А все потому. Читающий внимательно ответит на этот вопрос, возможно, лучше меня.

Потому что таким образом вы возвращаетесь на уровень персонажа и теряете невозмутимую и полумагическую осознанность Игрока. Вы можете даже сами этого не заметить, но это произойдет. В итоге вы возвращаетесь в Игровой мир, где персонаж не имеет права на прописывание собственного сценария – он должен послушно играть роль винтика, роль персонажа, которую Игра на него возложила.

Будьте осознанными – вы Игрок, а вокруг вас лишь Майя, лишь иллюзорная Игра и населяющие ее персонажи, лишь программа – и сила вашей визуализации возрастет во много раз. Поэтому вам нужно абстрагироваться не только от опасений («а вдруг не получится?»), но и от самого желания как такового («вот тогда будет круто!»). Можете относиться к этому, как к веселому эксперименту. Не принимайте все всерьез.

Кроме того, есть еще одна опасность. Я уже рассказывал, что состояние осознанности себя как Игрока и окружающей нас «реальности» как Игры обостряет интуицию. Так вот, если вы будете оставаться Игроком все время, пока дважды в день работаете над визуализацией – интуиция сама подскажет вам, что делать, чтобы цель исполнилась быстрее. Это может быть смутное желание свернуть не туда, поехать домой с работы по другому маршруту. Или смутное ощущение, что вам стоит зайти в определенный магазин (офис, сайт, интернет-форум…). А может быть, мысленно вы будете время от времени возвращаться к образу какого-то человека в вашей памяти и думать: «А не позвонить ли ему?».

Прислушивайтесь! Если вы осознаны, вы даже увидите знаки – словно Игра преломляется, буквально подталкивая вас к цели. Например, при появлении мысли, а не повернуть ли на этом повороте, ваш радиоприемник выдаст любимую песню, которую вы не слышали на этой волне уже очень давно… Это подтверждение, что вы движетесь в нужном направлении! Смело поворачивайте.

И, возможно, уже через сотню метров мы встретите свою цель лицом к лицу. Чем бы или кем бы ваша цель не являлась.

Но если вы будете находиться в обыденном сознании персонажа, вы будете слишком подчинены сценарию, исполнять который вам поручила Игра. И вместо того, чтобы повернуть к своему счастью, вы проедете мимо, устало думая: «Какой же шеф все-таки козел» или «Дурацкие соседи! Наверняка вечером опять будут сверлить».

Когда визуализация принесет свои плоды и вы вдруг получите то, о чем мешали – а иногда это происходит настолько удивительным образом, что кажется, будто вся «реальность» вдруг искривилась ради того, чтобы ваша цель свершилась – можете расслабиться и дать волю радости. Хорошие эмоции – это круто. Добившись цели – отметьте как следует! Отпустите поводки – пусть и Игра получит свою маленькую награду.