Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения | страница 31
Не боритесь с миром! Я это уже говорил выше и буду повторять еще не раз. Запомните раз и навсегда: борясь с миром, вы вступаете в борьбу с Игрой, будучи персонажем – потому что, веря в силу мира, вы автоматически начинаете играть по его правилам. А в игре по правилам противника возможности победить нет.
Нет никакого противника. Игра – не ваш противник! Поднимитесь выше, осознайте себя Игроком. И вы сразу придете в состояние, которого обычными методами (самоуспокоение, попытка придерживаться позитива и прочие) вы достигнете нескоро – а если и достигните, то ненадолго – до первого удара под дых со стороны мира.
Нет никакого Мира. Это Игра.
Понимаете разницу в подходе?
CHEAT.NXTMSSN_18
У многих в голове может возникнуть вопрос.
Если это Игра, то как мы все здесь оказались?
Скажу честно: понятия не имею. Откуда мне знать? Я просто знаю, что это осознание работает так, что мало не покажется, и открывает перед вами (точнее, перед вашим Игроком) такие двери, до которых в обычном состоянии человек может идти всю жизнь – и так и не дойти.
Но одно могу сказать точно. Игра – это место, куда вы по какой-то причине пришли, надев личину своего Персонажа.
Возможно, вас сюда прислали. Может быть, даже насильно. Что-то вроде исправительных работ. А возможно, вы пришли сюда сами, чтобы… просто поразвлечься.
Все слышали истории возвращения людей из клинической смерти? Они ведь все описывают одно и то же. Труба или тоннель, белый свет в его конце, ослепительный, манящий и успокаивающий. И человек летит туда, испытывая при этом незабываемые гармонию и спокойствие.
А что, если человек, пройдя через этот свет, просто… выгружается назад, в реальный мир, находящийся совершенно в другом над-уровне по отношению к игре? Вы только представьте: душа умершего в нашем мире человека летит по тоннелю, окунается в обволакивающий и такой родной белый свет, после чего… Тот, Кто Играл, уже в Своем Мире снимает Очки и с улыбкой видит своих Приятелей. Смеясь, он выдыхает: «Уфф! Думал, никогда не пройду эту игруху до конца! Слушайте, а никто не проголодался? Может, пиццу закажем?».
Бред? А, собственно, почему? Ведь никто не возвратился оттуда, верно? Все возвращения были из тоннеля по пути к свету. По Ту сторону не заходил никто.
Но вернемся непосредственно к способам воздействия на Игру. Это ключевой момент управления, поэтому инструкций будет много. Но в этой главе мы остановимся только на озвученном выше постулате – воздействовать на Игру возможно просто вводом инструкций – вслух или мысленно.