Мир в Кубе. Пробуждение | страница 11



Тоже мне Джейм Бонд. Этот джаббер и так защищен какими только можно протоколами шифрования — знакомые специалисты постарались, а парень все равно боится называть реальные цифры. К тому же, сомневаюсь, что его ник «Милый Дракон» такой же как в игре.

И вообще, это слишком маленькая сумма для подобных запросов. Сами по себе реликты экстра классов стоят гораздо дороже. Конечно, все зависит от свойств. Но вряд ли эти парни хотят нанять хэлпера из-за штуки, которая ни на что не годится. К тому же, ее каким-то образом нужно вытащить из нового данжена…

Стоп!

Новый данжен?

Паззл складывается в целую картинку. Надо сказать, весьма неприятную. Даже больше, чем была до этого момента.

— Еще раз. Данжен новый?

— Да, вчера запустили.

— И реликт находился там не с самого начала?

— Верно… его туда принесли.

— То есть вы не знаете где он респнется, если инст развеется?

Очередное долгое молчание.

— Нет.

Врет.

Как минимум, догадывается, где появится эта вещь потом. Просто им до нее будет не добраться. А может даже не «где», а «у кого»? В игре есть крошечная вероятность создать случайный реликт внушительного класса при высоких навыках профессий и показателях удачи.

Проклятье!

Это самая отвратительная и неприятная ситуация, в которой оказывались наши клиенты. Даже если собрать в одну кучу проблемы всех прошлых заказчиков, до такой задницы им будет очень далеко.

Если пересказать все вкратце, это будет выглядеть следующим образом. Какой-то игрок создал, нашел или украл ценный артефакт. Те, кто об этом узнал, устроили на парня облаву. В одном месте собралось так много сильных игроков, что сработала защита игры. Разработчики перестраховались на случай быстрого прироста игроков специальным скриптом. Он создавал локацию или инстанс из готовой базы. Сила и количество игроков оказалась такова, что система выбрала данжен сто двадцатого уровня. Естественно, своими силами парни не справились. Еще вопрос — сколько из них знает свойства реликта. Может быть так, что не всем позволили спуститься в данж. А если «случайный» инстанс не пользует спросом, через некоторое время он закрывается. Развеивается. Как правило, срок жизни инстансов с низкой посещаемостью — от месяца до трех по реальному времени. Так как в «Кубе» время идет быстрее, получается от двух месяцев до полугода в игре.

Когда данжен исчезает, все предметы и артефакты, оставленные в нем игроками, так же пропадают. Обычные вещи, которые можно найти в магазинах большинства городов исчезают насовсем. А вот реликты респаунятся в местах прошлого появления. Если это продукт профессий — в инвентаре создателя. Если клановая добыча — в банковской ячейке. И так далее.