Второй шанс | страница 19



Поношенный кинжал из низкокачественного железа. Качество: обычное. Урон: 1–3. Шанс нанесения критического удара + 1 %. Прочность: 20\20. Минимальный уровень персонажа: нет.

Вот так вундерваффе! С кем мне им воевать, с полевыми мышами? Впрочем, стоило ли ожидать чего‑то большего от начальной экипировки? Кинжал вернулся в ножны на поясе. Имея такое оружие, придется почаще оглядываться по сторонам. Я не спеша направился по тропинке, уводящей меня с поляны в глубину леса, не забывая при этом осматриваться. Обычный смешанный лес с хорошо знакомыми мне деревьями. Сильный ветер непрерывно шумит листьями, играя с солнечными бликами и тенями от крон. Красота. И мобов пока не видно. Где там уже этот тренер? Если за годы моего отсутствия в игре ничего не изменилось, то мобов я не увижу, пока не получу несколько начальных умений. А то, что вокруг меня — это даже не начальная локация, а так, преддверие.

Идти оказалось недалеко. Уже через несколько минут, так и не встретив никого по пути, я вышел к охотничьему домику. Хотя, почему 'домику'? Посреди очищенного от леса участка стоял довольно большой деревянный дом в два этажа, с виду — будто только что построенный. Светлая древесина стен резко контрастировала с зеленью леса. Вот уж не ожидал встретить здесь такие хоромы. За домом располагался целый полигон с расставленными на нем мишенями, уже порядком истыканными стрелами. А вот этот высокий, но крепко сбитый лучник, вероятно, и есть хозяин хором. Резко обернувшись, мужчина направил на меня лук с наложенной стрелой. У меня ёкнуло сердце: а вдруг выстрелит?! Насупленный взгляд из‑под густых бровей, темная курчавая борода. Может, это и не хозяин вовсе, а разбойник какой‑нибудь?! Но лук тут же опустился, а лицо разгладилось.

— Избранный? — спросил у меня лучник.

— Э — э-э?

— Ты — избранник богов, бессмертный? — повторил он. И тут же добавил: — Конечно, кем же ты еще можешь быть, такой непонятливый?

Мужчина повеселел, при этом лицо его окончательно перестало быть похоже на бандитскую рожу, а я только сейчас понял, что он имел в виду. От неожиданности я совсем забыл, что по легенде все игроки — это обычные жители Альтреи, которых боги призывают к себе, наделяют необычными силами и отправляют обратно в мир, дабы они совершали подвиги. Вот только у такой божественной милости есть обратная сторона — призванные теряют память о прожитой ранее жизни. Зато они могут улучшать свои навыки гораздо быстрее, чем остальные жители, а после каждой смерти, коих бывает много в богатой подвигами жизни этих героев, божественные силы снова возвращают их в мир. И каждый из местных жителей надеется, что когда‑нибудь и его одарят вниманием высшие силы… Красивая легенда. И нужная как игрокам так и обитателям мира, если учесть уровень искусственного интеллекта НПС и то, что они практически живут реальной жизнью.