Паладин 2 | страница 58
- Ваше предложение очень великодушно, - если я еще что-то понимаю, совершенно искренне, сказал Корин. И досадливо покачал головой. - Однако мы один раз уже были вынуждены оставлять свои дома и пусть нынешняя ситуация совсем другая, это все равно тяжело. В идеале вообще хотелось бы вернуться в крепость.
И смотрит так внимательно и напряженно, будто от моего ответа его жизнь зависит.
- Не собираюсь вам в этом препятствовать. Главное, чтобы работа не простаивала, - и усмехнулся в ответ на промелькнувшую в глазах старого гнома растерянность. Хочется вам лишнюю сотню километров в пути наматывать, воля ваша. Не за мой счет только.
Если часть гномов в крепость переберется, то хоть будет кому заняться ее ремонтом и продолжением строительства. А всем кланом они туда не полезут, если здесь только шахтеры с моими воинами останутся, рудник я без особых усилий отжать смогу.
- Значит, принимаем вахтовую схему работы, - я вопросительно посмотрел на старейшину. Тот, чуть поколебавшись, кивнул. - Поскольку сформировать полноценные смены для каждой из шахт не получится, озвучу главное. Две шахты по добыче руды и по одной, самоцветов и кристаллов - для каждой потребуется по четыре работника. Кроме того, необходимо организовать поиск новых месторождений, старые уже истощаются.
- Разведка процесс долгий и без гарантии на успех, - задумчиво отозвался Корин. - Я правильно понял, что у вас нет нужных для этого заклинаний? С ними было бы значительно надежнее и быстрее... Впрочем, кое-чем могу порадовать вас уже сейчас - в семи километрах к западу, находится выход самоцветной жилы. Обнаружили мы ее уже давно, но разрабатывать не стали, слишком рискованно, огры не единственные опасные твари в здешних местах. Но теперь можно и заложить шахту.
- Действительно, порадовали, - я хмыкнул. Лучше бы, конечно, это была руда, но и так неплохо. - Заклинаний Разведки Недр, у меня действительно нет... Тогда, раз с этим разобрались, перейдем к следующему вопросу. Пренебречь мастерством вашего народа в кузнечном деле, было бы весьма недальновидно и глупо. В первую очередь я имею в виду именно вас.
Корин с достоинством кивнул. Имеет право гордиться собой - Мастер Рун 10 и Мастер Кузнец 11, далеко не у каждого такое сочетание полезных умений можно встретить.
Магия Рун, делится на две ветви - боевая и создание артефактов. Возможности что у первой, что у второй ниже своих аналогов, но определенные достоинства есть. В отличие от стандартного способа зачарования предметов, руны сразу выдают максимальную мощность и при этом не требуют подпитки энергией. Правда количество доступных возможностей весьма ограничено - четыре руны в наборе, это стандарт. У Корина их шесть, что, в общем-то не плохо и, совсем хорошо то, что он именно артефактор.