Семнадцатое обновление | страница 59




Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20 % к игнорированию физического урона и +5 % к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95 %), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) — у меня получилось:


Воин

Сила 900 — дает + 9 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %)

Здоровье 900 — 9000 единиц жизни.

Защита от воды 80 % — то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)

Игнорирование физического урона — 64 % (36 единиц из каждых 100)

Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду


Маг:

Интеллект 900 — дает +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %)

Здоровье 800 — 8000 единиц жизни

Игнорирование физического урона — 28 % (72 единицы из каждых 100)

Выдаваемый урон магией воды 2200 единиц в секунду


Учитывая все защиты, магу нужно получить 11 111 физического урона до смерти, воину 45000 урона холодом, то есть магу для убийства воина нужно двадцать три секунды, а воину всего двенадцать. Это слишком грубо, слишком много допущений: я предполагаю, что энергии у обоих в избытке, уровень мастерства одинаков, переносимость боли у обоих тоже одинакова, мана у мага бесконечна и т. д. Получились примерно равные бойцы. Маг заклинаниями контроля будет пытаться держать воина на расстоянии, а воин в свое время будет пытаться добраться до мягкой маговской тушки.


Но главное то, что если нарядить мага в тяжелую броню, с такими же характеристиками как на тряпичной, то ему нужно получить уже не 11 111 до смерти, а ровно в два раза больше! Так по нему проходит 72 % физического урона, а при шестидесяти четырех процентном игнорировании, будет проходить только 36 %!


Я откинулся на спинке стула и помассировал виски. Слишком велика цена ошибки. Баланс в играх хоть и есть, но все-таки практически всегда заклинатель имеет небольшое преимущество перед бойцом ближнего боя, который в свою очередь имеет преимущество перед стрелком, ну а стрелок перед заклинателем. Сейчас, после последнего обновления баланс грубо нарушен введением максимального болевого порога, — не каждый захочет терпеть боль. Танкам я вообще не завидую. Впрочем, я отвлекся.