Трансформа 3 | страница 55



А к внешнему виду никаких претензий не было, он меня даже позабавил. Под ритуальным диском, спаянным с рёбрами, без труда угадывался кокон Пара, тот словно висел внутри меня на невидимых нитях и тускло светился. Сказать, что жизнь в нём бьёт ключом, я не мог, но так хотя бы убедился, что мой питомец всё же жив.

Пусть и дарованная самой Смертью, оболочка из серых пределов лишь временное пристанище для души. Дабы поддерживать в ней Нежизнь, нужно нести смерть, в противном случае она ослабнет и в конечном счёте вовсе обратиться в прах. Но выбрав путь Тлена и Забвенья, став в ряды восставших мертвецов, вы сможете сохранить новые силы, избавившись от слабостей!

Эффект: Голод мертвец

— 10 % ко всем характеристикам каждые 20 минут

Убийства добавляют время к таймеру

Своевременное возвращение в пристанище может вернуть прежний облик.

Вот так вот, дар Смерти оказался не простым. Этакая рекламная акция с фришной версией расы нежити. Можно попробовать, присмотреться и в итоге перейти на тёмную…мёртвую сторону силы. Обидно, что всплыли ограничения, но…не смертельно. Собственно воскрешение это шанс переиграть уже начатую битву, а не выиграть десяток новых. Тем более, что все Лики остались на месте, пока. Благо пристанище не так уж и далеко, так что должен успеть до обращения в прах.

В следующий раз голод напомнил о себе во время подъёма по горе, срезав всё те же десять процентов, причём минус высчитывался не от уже имеющихся показателей, а тех с которыми оболочка изначально появилась. Такими темпами после десятого минуса все показатели будут по нулям, видимо тогда скелету и придёт конец.

Полчаса на подъём по горе, блуждание по пещерам, и вот я уже вошёл в круг из костей. Даже дышать сразу стало легче, и это при условии, что лёгких у меня как таковых не было! Вот только на этом всё не закончилось, таймер продолжал тикать и даже не думал останавливаться. И как спрашивается мне снова нарастить мясца на кости?

Первым делом забурился в таланты, открыв нужную ветку древа стойкости. В прошлый раз я лишь мельком пробежался, не вчитываясь в подробности.

Часы мертвеца — продление таймера голода до двадцати пяти минут между тиками. Не то, хотя ветка прикольная. Если развить, можно не просто избавиться от дебафа, а перевести его в баф. Нежить получает три часа жизни, и каждые полчаса получает плюс десять процентов ко всем статам, после чего помирает.

Обманывая Смерть — позволяет снизить теряемый при смерти опыт, или же вовсе сохранить его весь. Заманчиво, вот только название мне не очень нравится. Смерть уже один намекнула, что жадничать плохо. Ладно, пока перебьюсь, а вот на более высоких уровнях это ой как пригодиться. Надеюсь, к тому моменту я придумаю, как задобрить владычицу серых пределов.