Трансформа 3 | страница 27
Несмотря на подобные неудобства, я был только рад трудному доступу к своему пристанищу. Тот же перелом у меня сам затянется через каких‑то полчаса. Наплевав на боль, которой я не чувствовал, захромал прочь. Каждый шаг сопровождался зависанием таймера выздоровления, так что, отойдя подальше от пристанища, я попросту погрузился в медитацию и скользнул в панель Искусства, ту самую, в которой отображались все мои био — потоки, ну или что‑то вроде того. Перелом отображался цепляющим глаз красным пятном на изображении меня, туда‑то собственно я перекинул десяток бонусных очков Искусства, и не прогадал — исцеление пошло бодрее. Схитрив, уселся медитировать, не сворачивая конструктора тела, чтобы обойти ограничение на количество коррекций тела в сутки. Дождавшись, когда перелом таки срастётся, перекинул условно свободную десятку очков в Пара, всё же ему нужнее и только после закрыл. Система хитрость оценила.
Искусство достигло одиннадцатого ранга
Искусству добавлено новое свойство 'Гармония'
Правильным распределением резервов организма, вы можете получить усиленный результат.
Телосложение +5
Очки Искусства +10
Откат вхождения в режим созерцания -2 часа (22 часа)
…
Искусство достигло двенадцатого ранга
Искусству добавлено новое свойство 'Гетероморфоз'
Распределяя био — потоки собственного тела, вы способны восстанавливать казалось бы необратимые повреждения
Телосложение +5
Очки Искусства +10
Откат вхождения в режим созерцания -2 часа (20 часа)
Интересно, но мало и не очень понятно, чуйка подсказывает, что разобравшись с этим, можно не хило так поднять собственные данные. Сейчас это не самое востребованное свойство. По скалам полазать, попрыгать. Пока самый главный и ощутимый бонус, это прирост телосложения, а потенциал явно куда больше.
Решив проблему с ногой и получив пару апгрейдов, пошёл по следу Полоса. Шёл не спеша, выискивая искру за каждым кустом, но в ответ тишина. Деревья, травка, камушки и никакой живности! Поначалу это настораживало, после радовало, а напоследок стало раздражать.
Там где нет мобов, есть Местные. Пустые места просто не нужны, не рентабельны. Ну не бывает пустых лок, разве что по ним только что прошлась рейд группа. Везде работали общие принципы.
Возле городов территория была заселена низкоуровневыми мобами с минимальным агро. Новички потихоньку качаются, ремесленикам доступные и дешевые ресы, ну а для хаев всякие там кролики и бабочки просто красивая декорация.