Ковчег. Том 2 | страница 80
'Белый Кит Галлик!' Его голос не звучал.
Нелепо! Независимо от того, насколько он огромен, не слишком ли он большой?
Он должен был действительно бороться с чем-то вроде этого? Муравей укусил человека. Возмущенный человек сокрушил муравья. Вы не могли назвать это борьбой.
Прямо сейчас Арк не отличался от муравья.
Меч в руке Арка даже не дал бы гигантскому существу жалящего чувство. Другими словами, это походит на муравья, теряющего весь страх и кусающего человека.
Кааххх!
Белый Кит Галлик открыл рот, показав пространство как тоннель с дорогой с 50 переулками. И одновременно с этим огромное напряжение всосало Арка.
'АААААААААААААА!' Арк кричал со всей его силы.
Тогда он был проглочен Белым Китом.
Глава 5 Лабиринт Белого Кита
Недалеко от деревни Харун было охотничье угодье, где новички проводили ночь в отчаянной борьбе с волками.
В этом месте появился новый игрок.
Прочный 40-летний человек с взёрошеной бородой, имя его персонажа было Джастисмен. Настоящим именем игрока было Гвон Хваранг, человек, который раньше работал на чрезвычайно редкой профессии вспыльчивого детектива.
Первая реакция, которую показал Джастисмен, не отличалась от чьей-либо еще. Он был удивлен окружающим пейзажем, так походящим на действительность, и изумлен его телом, перемещающимся так естественно.
Поскольку новичок появился, Хансен, который прогуливался вокруг ничего не делая, быстро начал разговор. Затем когда он предложил задание поохотится на мышей, Джастисмен почесал его бороду и спросил, 'Действительно ли это трудная задача?'
'Нет, не волнуйтесь. Это - что-то, что любой может сделать. Я пытаюсь дать подходящие задачи незнакомцам как Вы, кто здесь впервые и еще не приспособился'.
'Если это так, тогда это хорошо. Когда действительно неотложное дело возникнет, тогда пожалуйста, позовите меня'.
Джастисмен попрощался со старостой и вышел из деревни. Как всегда, он хромал на одну ногу.
Поскольку игра, перемещает характеристики человека, просматривая его мозг, в Новом Мире не было никаких проблем с физической нетрудоспособностью. Кто-то то, кто не мог двигать вообще их ногами или был слепым, в игре мог ходить и видеть как нормальный человек. Из-за этого, даже в больницах, игры виртуальной реальности были предписаны как один из методов лечения, чтобы лечить депрессию человека с ограниченными возможностями.
Однако было много случаев, где физическая нетрудоспособность человека укреплялась в привычку. Так же было и с Джастисменом. В любом случае 2 года прихрамывания на одной ноге заставили его забывать чувство обычной ходьбы. Тем не менее, его хромающая нога не была большим препятствием, когда он прибыл чтобы играть в игру.