Ковчег. Том 2 | страница 5



   Ну, если честно, это не было блестящей разработкой стратегии, так как они были просто собакоголовыми. В лучшем случае, Гнолл-Лучник стрелял бы издалека, пока Гнолл-Воин блокировал бы Арка, несравненно простая стратегия.

   Тем не менее, она была так же эффективна, как и проста.

   Если он бездумно бился один, он бы, вероятно, упал после того, как стал дикобразом, до того как он смог бы справиться с Гноллом-Воином.

   Конечно, не будет никаких проблем, если Арк сформирует группу.

   Но Арк, съедаемый глубоким недоверием к игрокам, хотел избежать охоты группой, если есть возможность.

   И даже если Акр хотел бы, не было игроков, которые прошли бы весь путь к такой отдаленной области как эта, чтобы помочь ему, постоянно двигающемуся из-за квеста.

   "Лучше избегать Гноллов, пока я не призову моих питомцев."

   Ему нужно было подождать 24 часа или три дня в игре, пока он смог бы призвать Питомцев.

   Впервые, покинув Джексон, Арк повернул назад.

   Впервые оба Фамильяра были насильно отозваны. Он не знал насколько полезны и способными были его Фамильяры, пока он не потерял их.

   Разведка Нетопыря, способность отвлекать врагом, когда было несколько мобов, в дополнении к бонусу за сотрудничество с Фамильярами. Арк не придавал значения этим эффектам. Но сейчас, не имея их, охота было вдвойне сложнее. И теперь занимала много времени, простая победа над Бенгальским Тигром заняла 3-4 минуты. Так как битва заняла в два раза больше времени, раньше он заканчивал за 1-2 минуты, он действительно почувствовал, его опыт не возрастал.

   Но настоящей загадкой было нечто другое.

   "Черт, почему охота стала такой скучной?"

   Арк охотился безостановочно. Когда появлялся моб, он просто уничтожал его мечем, способом, с которым, его тело было знакомо. Он собирал лут и ингредиенты для еды. Он призывал Адское Яйцо в свободное время и заставлял его поглощать пищу. В этом не было ничего нового, и не вызывало ни каких эмоций.

   "Я сойду с ума."

   Арк выпустил вздох разочарования.

   Так же, как и НПС, Фамильяры обладали способностью мыслить о себе.

   Реакции Черепа и Нетопыря изменялись в зависимости от отношения Арка. Череп - Фамильяр с абсолютной преданностью Арку, поэтому его реакция существенно не менялась. Тем не менее, Нетопырь, если Арк просто толкал его тяжелой рукой, мог надуться и были времена, когда он не разговаривал некоторое время, и когда начиналась битва, мог сбежать.