Искра творца | страница 67



Люди не могут не спать. И пока в этом мире есть хоть один живой человек, я буду неуязвим.

Если я хотел противодействовать плану Мадары, то мне стоило ударить в самое уязвимое место этого плана - сбор и запечатывание биджу. То есть следовало украсть всех биджу до того, как это сделают Акатцуки. Но просто похитить их было недостаточно. Я загорелся идеей создать свой собственный идеальный мир, где все будут счастливы. Наблюдая за детскими играми Наруто и его одноклассников, я понимал, что именно в беззаботном детстве человек испытывает наибольшее счастье. Ему не нужно заботиться о пище и жилье, его не беспокоят болезни, вся жизнь же посвящена играм и отдыху. Вот она - идиллия.

Я задумался над тем, как вообще можно достичь такого идеального общества? Естественно, в первую очередь речь шла о неких жёстких законах, регулирующих поведение людей. Именно ощущение безнаказанности и вседозволенности было причиной проявления самых отвратительных людских качеств. С другой же стороны, эти законы должны как можно меньше ограничивать свободу воли людей. Всякие ритуалы, правила и традиции были лишь бесполезным мусором, не делающим человека счастливее.

Ну и, конечно, необходимым условием подобного мироустройства являлось отсутствие тяжёлых болезней и смерти. Лёгкое недомогание могло выступать в качестве некоего демотиватора, отвращающего людей от лёгких правонарушений, но в любом случае оно не должно было создавать ощущения несчастья и уныния. Окружающий мир под эти требования не подходил принципиально.

Здесь болезни и смерть были неизбежны и возникали из-за самой сути физических законов. Тело человека было слишком сложным механизмом, в котором неизбежно должны были возникать отклонения. Ведь чем сложнее система, тем больше шансов, что она сломается или будет работать не так, как запланировано. Таков основной закон Хаоса - принципа более всеобъемлющего, чем частные законы вроде гравитации или электромагнитного взаимодействия.

То есть мне нужно было создать простой мир с простыми законами, в котором люди могли бы заниматься выполнением достаточно сложной деятельности, не превосходящей сложность их мышления.

И у меня был готовый пример такого мира. Он был описан в фильме Матрица. А более конкретные примеры организации подобных миров были представлены множеством компьютерных игр. Эту концепцию я и собирался использовать.

У меня уже была конструкция, позволяющая поместить душу внутрь барьера и снабжать её ощущениями о наличии у неё физического тела. Моё Югана Тенсей действовала именно по этому принципу. Всё что мне оставалось - это создать виртуальный мир из чакры, который служил бы источником полноценных ощущений для связанных с ним душ.