Игра Мисания | страница 48
- Хозяин Барин, - констатировал я его промах, - я здесь стоял, мог бы и позвать. Так куда мы топаем?
- Да тут данж в километре есть, в него и идем, - пояснил мне друг.
- А как же ПКшеры? - поинтересовался я, на что он выматерился и остановился. Глядя на его расстроенный взгляд, я смог только махнуть рукой. - Не парься в таком шмоте я 14 уровень на мечах уделаю.
- А если маг? - спросил он.
- То это к тебе. - Ответил я. - У меня защиты от магии пока нет.
- Держи, - протянул мне друг кольцо. Я всмотрелся в характеристики:
Кольцо слабой защиты от стихий
тип: обычный
+10% защиты от огня
+10% защиты от ветра
+10% защиты от воды
+10% защиты от земли
прочность 150\150
Маны: 100\100
- В нем еще и мана есть? - Удивился я.
- У всех магических вещей есть мана, - начал мне объяснять друг, - это один из дополнительных доходов магов, наполнение маной амулетов, но поскольку, практически все игроки обладают определенным количеством маны, то нам достаются на зарядку, только действительно хорошие вещи, а расплачиваться могут подобными безделушками. Стоимость таких услуг двадцать серебряных за еденицу маны.
- Дороговато, - заключил я.
- Ага, - согласился друг, - но тут система не дает взять меньше. Это гильдейская цена.
-Ясно, - сказал я.
До выхода из города мы добрались минут за двадцать - двадцать пять. Стражники хмуро проводили нас взглядом и пошли дальше. По пути встречали игроков в основном от пятого до девятого уровня. Пару раз видели группы ПКшников, но те нас почему-то игнорировали, хотя он сами были все восьмого или девятого уровня, а такие сильно слабее меня, да и Дэна. Он таки ухитрился создать персонажа заново заплатив десять баксов и прокачав его до десятого уровня по новой. До самого данжа прошли без особых происшествий. Здесь был устроен блокпост стражи, отдельные места у реки много стопок с дровами, создавая возможность остановиться для приготовления пикника. Мы ни где не задерживаясь прошли мимо всего этого великолепия, поставили новые точки возрождения в специально отведенной для этого зоне и сразу вошли в развалины древнего города, заросшие лианами и мхом. Игроков здесь было довольно много, а потому мы на угад выбрали вход в подземную часть данжа и ушли с бурлящей и кипящей поверхности.
Как только мы вошли под своды тоннеля, который спиралью уходил вниз, мы зажгли два светляки, один подвесили впереди, другой позади, мы оказались между ними, но света вполне хватало для того, чтобы осмотреться. Каменные стены из серого кирпича, стертые от времени ступени, нависающий над головой, местами сколотый потолок. Мрак и скукотища, если бы не паутина, придающая этой серости, какую-то старость и зловещия. Мы сделали пару шагов по ступеням, опускаясь вниз и на нас, дохнуло сыростью, затхлостью и плесенью. Амбре было великолепно и мы воодушивились окончательно погружаясь в игру.