Добро пожаловать во Мрак | страница 86
Скача на предельной скорости, мы случайно нарушили агро зону одного из притаившихся местных хищников шестидесятого уровня, и все бы ничего, если бы он не оказался стайным. В результате, что было сил, мы уносили ноги от стаи каких-то ящероподобных тварей уровня шестьдесят плюс и даже когда невдалеке замельтешили ворота поселка, а на стенах стали вскидывать посохи и луки охранники, они ни на секунду не сбавили темп погони. Ворота также были закрыты, а перемахнуть через пятиметровый частокол у нас никакой возможности не было, поэтому мы стали махать руки и орать во все горло:
— Откройте ворота!
— Мы свои! Помогите!
— Че вылупились? Огонь по тварям!
Охрана думала не дольше пары секунд, после чего на наших преследователей посыпался град стрел, различных боевых и замедляющих заклинаний. Створки ворот стали медленно раскрываться, а за ними показались две шеренги высокоуровневых арбалетчиков и в тот момент, когда наши ездовые звери ворвались в свободное пространство между шеренг, по ушам ударил громкий гул и свист разряжаемых в монстров орудий. Завязался скоротечный бой, закончившийся безоговорочной победой превосходящих числом и уровнем защитников деревни.
Самое интересное, что опыт от убийства более десятка тварей получили снова мы с Ильей и в тот момент, в моей голове промелькнула мысль, а не устроить ли таким образом читерский кач? Перенестись в локацию уровня сто плюс, дождаться полуночи, приобрести самых быстрых скакунов и собрать огромный паровоз из выросших в разы тварей. Затем на всех парах к спасительному форт посту или лучше замку, а там, за надежные спины охранников, ждать повышение уровней и богатого лута с убитых тварей.
План был не плох, стоило обмозговать его, поподробнее вникнуть в детали и продумать тактику. Нужно многое учесть и изучить, например разновидности местных монстров и их способности. Сразу исключить те места, где водятся маги и лучники, а также, различные телепортаторы и прыгуны.
Получив дополнительно по уровню и от всей души, поблагодарив отважных стражей, мы быстро собрали лут с неудачливой стаи ящеров, после чего направились в таверну — нужно было промочить горло и обдумать все, что сегодня произошло. Уже на подходе к таверне мой взгляд случайно зацепился за неприметную иконку черного цвета на панели игрового интерфейса с изображенным на ней оскаленным белым черепом.
Внимание Великой.
На вас пало внимание повелительницы загробного мира. Теперь, вы всегда и везде будете ощущать ее присутствие.